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전문지식 15,929건

요소라는 사실에 주목하고 시스템의 구축 등과 같은 과업 이전에 사내 분석과 분위기 조성이 선행되어야 한다. 참고 문헌 : CRM의 이론과 사례 - 한국NCR CRM 컨설팅 그룹 - <한국능률협회> 고객관계관리 - 한동철 - <우용출판사> 1. CRM
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  • 등록일 2008.10.06
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개발을 위한 투자를 강화할 방침이다. 이를 통해 기술 리더십을 유지하고 브랜드 인지도, 품질 경쟁력, 조직 경쟁력을 높이는데 집중할 예정이다. 규모가 아닌 기술력으로 경쟁한다는 것이다. 지속적인 선행투자와 핵심기술 확보에 주력, 기
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  • 등록일 2005.11.20
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흐름> <국내 Game 시장의 흐름> <제품 소개> <4P 분석> 결론 <성과> - 시장점유율 <성공요인> <방향 제시> 1) 네트워크게임기로의 이미지 강화 2) 소프트웨어에 의한 게임시장의 지배 3) 복제시장에 대한 대처
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  • 등록일 2006.03.23
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정의 2.ERP의 역사 (등장배경) 3.ERP의 특징 Ⅲ.CRM 1.CRM의 정의 2.CRM의 필요 배경 3.CRM의 마케팅적 측면의 의의 4.CRM의 범위 Ⅳ.EDI 1.EDI의 정의 2.EDI의 특징 3.EDI가 가능하게 하는 기업의 변화 Ⅴ.SCM 1.SCM의 등장배경
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  • 등록일 2007.01.11
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소프트웨어 운용 능력 요구. (6)관련 단체 및 기관 : 한국게임개발자협회. 23. 컴퓨터게임 프로그래머 (1)직업명 : 게임 개발자 (2)직업내용 ⓐ컴퓨터게임의 운용을 위한 프로그램을 개발, 제작. ⓑ게임과 관련된 기본적인 화면의 Layout을 구성, 게
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  • 등록일 2006.10.21
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요소와 태도 2. 3 방송사에서의 채널 이미지 2. 4 방송사 간 채널 선택 분석 2.4.1 변인에 따른 통계 분석 2.4.2 선택이유에 대한 결과 분석 2. 5 시청률 향상을 위한 경영 전략 2.5.1 지상파 방송의 한계점 2.5.2 지상파 방송의 개혁 방향 Ⅲ
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  • 등록일 2008.02.27
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소프트웨어에 투자할 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론 주제 선정 배경 Ⅱ. 본론 1. 스마트카의 정의 및 시장 현황 1) 스마트카 정의 2) 스마트카 시장 현황 3) 스마트카 시장 전망 2. 현대자동차의 스마트카 시장 진출 전략 및 문제
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  • 등록일 2015.03.12
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해결하는 것을 중심으로 전개되는 것이 바람직 할 것이라고 본다. 제 1장 서론 제 2장 유비쿼터스 시스템의 정의 제 3장 유비쿼터스 도시 유형 제 4장 유비쿼터스 도시 구축을 위한 기술 제 5장 유비쿼터스 기술별 사업현황 제 6장 결론
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  • 등록일 2010.05.21
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주도적 학습의 필요성 6) 자기 주도적 학습의 기본 전제 7) 자기 주도적 학습 단계에서 이루어 져야 할 활동 내용 8) 자기 주도적 학습의 촉진요소 9) 자기 주도적 학습에서 교사의 역할 10) 웹 상에서의 자기 주도적 학습 3. 마치며
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  • 등록일 2003.11.05
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모형 2. KEDI(한국교육개발원)의 수업과정 모형 Ⅳ. 본시 학습 지도안 1. 본시 학습 지도안 2. 형성평가지 2009년도 상업정보과 수업연구 대 단 원: Ⅵ. 소프트웨어의
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  • 등록일 2010.05.25
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