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서비스 위한 제휴
(e.g. MP3.com & EMI)
○ 기술 제휴
(e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른
엔터테인먼트 산업의 변화
3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자
4. 세부 산업별
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무선 기술을 활용하는 사업자간 통신망을 통해 연계가 가능한 기술이어야 한다.
차량 간 통신 서비스
첫 번째로 Imminent Collision Warning Service는 충돌이 예상되는 차량 탐지 시 안전 주행을 위협하는 차량의 위치 정보와 충돌 경고 및 충돌 예비
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도입 시 고려사항
6) DMB의 추진전망
2. IPTV
1) IPTV의 개념
2) IPTV의 등장배경
3) IPTV의 동향
4) IPTV 도입 시 고려 사항들
5) IPTV 가능성에 대한 논란
6) IPTV의 전망
7) 해외사례
Ⅳ. 디지털 시대에 미디어 산업
Ⅴ. 결론
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서비스 산업이 발전할 수도 있다. 거기에 빅데이터 분석, 클라우드 컴퓨팅, 웨어러블 디바이스, 인공지능 기술, 유무선 네트워크 기술의 발전이 결합된다면 꿈과 같이 비현실적인 많은 일들이 현실에서 벌어질 수 있다.
참고문헌
사물인터넷
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구조에서 패킷 압축 성능평가
이미정 석사논문
http://www.nanet.go.kr
http://comnet.kmu.ac.kr
http://www.kama.or.kr
http://www.magicarclub.com
http://www.onstar.com
http://6lowpan.net
http://www.protocols.com 1. IP-USN의 정의
2. Model/시나리오
3. IP-USN 동향
4. Layer 기술
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구조
(2) 공동대표 이사제
(3) 대표이사 부회장 조정남
(4) 대표이사 사장 김신배
4. SK텔레콤의 기업전략 - 17
(1) SKMS
(2) SUPEX
(3) 신 가치경영
5. 이동통신사업의 산업구조 분석 - 24
(1) 기존기업과의 경쟁
(2) 잠재적 진입자와의 경쟁
(3) 대
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모바일 단말 기술의 발전
2) 모바일 콘텐츠 유통망의 변화
3) 제도적 지원
4) 아이모드(i-mode)와 아이폰(iPhone)의 성공
5. 스마트폰의 파급효과
1) 부품업체의 파급효과
2) 업체들의 대응 동향
6. 스마트폰 확산에 따른 국내 통신
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컴퓨팅 서비스의 분류
클라우드 컴퓨팅 표준화의 주요기구
클라우드 컴퓨팅 도입 목적 및 이유
클라우드 컴퓨팅의 효과 및 장점
클라우드 컴퓨팅의 문제점
클라우드 컴퓨팅 산업 발전과정
클라우드 컴퓨팅 산업 발전전망
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컴퓨팅 서비스의 분류
클라우드 컴퓨팅 표준화의 주요기구
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기술과 플랫폼
1) 빅데이터의 금융영역에서의 활용
2) 사기방지시스템(Fraud Detection System)
3) 비정형 소셜 데이터와 빅데이터 분석
4) 연결 플랫폼 기업의 핀테크
5) 금융 플랫폼 구축 사례 (연결 + 빅 데이터)
6. 핀테크의 미래
1) 핀테크의
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