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논문 57건

구성주의    (2) 이해중심 게임수업 모형과 인지심리학적 관점    (3) 이해중심 게임수업 모형의 근거   다. 이해중심 게임수업 모형    (1) 발전 과정    (2) Bunker와 Thorpe의 이해중심 게임수업 모형    (3) Griffin의 변용
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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필요성 4. 농촌관광 체험프로그램의 유형 5. 농촌관광 체험프로그램의 구성요소 Ⅲ. 국내 농촌관광 실태 1. 국내 농촌관광 추진 실태 2. 국내 농촌관광의 수요 전망과 이용행태 Ⅳ. 해외 농촌관광 실태와 동향 1. 프랑스 2. 이스라엘 3.
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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정의 2. 부모교육의 필요성 3. 부모교육의 목적 4. 부모교육의 이론  1) 민주적 부모교육이론  2) 인본주의 부모교육 이론  3) 부모 효율성 훈련 이론  4) 상호 교류 분석 이론 5. 부모교육의 프로그램  1) 자녀의 힘을 북돋우는
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2013.08.13
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- 이소희 외 8명 공저 (교문사, 2004년) □ 사회복지학 개론 - 박종삼 외 공저 (학지사, 2002년) 1. 사회복지의 의미 2. 사회복지의 정의 3. 사회복지의 구성 4. 우리나라 사회복지의 역사 및 향후 사회복지방향 5. 우리나라 사회복지의 방향
  • 페이지 3페이지
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  • 발행일 2013.10.02
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필요성 1 2. 운영의 목적 1 3. 운영의 제한 2 4. 용어의 정의 2 Ⅱ. 이론적 배경 3 1. 관련 이론의 탐색 3 2. 선행 연구의 고찰 6 Ⅲ. 운영의 설계 6 Ⅳ. 세부 추진 계획 6 1. 4계절 꽃이 있는 화단 가꾸기 6 2. 자연관찰 학습장 조성 7 3. 환경
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  • 발행일 2007.09.06
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단계 9 (2) 도입 단계 10 (3) 전개 단계 10 (4) 마무리 단계 11 2) 교사의 역할 11 3) 부모 및 지역 사회와의 연계 12 4. 프로젝트 접근법의 현장 적용 사례 : “자동차 프로젝트” 12 1) 준비 및 도입 단계 12 2) 전개 단계 14 3) 마무
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2016.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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