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중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0), 207-220. 3. 청소년의 소셜미디어 리터러시에 대한 역량모델 개발 한국교원대학교 일반대학원 정다교 2015.08 1. 서론 2. 본론 1) 4차 산업혁명과 언택트 2) 취미생활의 변화 3. 결론 [참고문헌]
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  • 등록일 2025.03.22
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개념적 차이 2. TV신호 저장방식과 RGB방식 3. 아날로그 TV와 디지털 TV 4. 비디오 압축방식, MPEG 압축방식 5. MPEG1, 2, 4, 7 방식 6. 비디오 스트리밍 7. 필터링, 화면전환, 수퍼임포즈, 모션 8. Adobe Premiere의 기능 9. 참고문헌
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  • 등록일 2004.06.21
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기술 이전과 A/S가 따르지 않는 첨단이란 무용지물. 외관상 관련 분야에 파격적 지원이 이루어지고 있다는 우리의 환경은 관산 학연이 모두 따로 운용됨. 현재의 미디어 환경과 한국의 애니메이션 현실에서는 분리 운용되고 있는 캐릭터, 만화
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  • 등록일 2008.02.12
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기술 컨텐츠간 컬러시뮬레이션 기술 3D 실감컬러 재현 기술 차세대 컨텐츠 관리 및 보호 기술 컨텐츠 아카이빙 구축 기술 컨텐츠 카탈로깅 기술 메타데이터 정의/표현 기술 메타데이터 자동 생성 기술 컨텐츠 서버 기술 컨텐츠 스트리밍 기술
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  • 등록일 2003.11.25
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고속 네트워킹 기술이 사용되고 있다. 인터넷2는 21세기 인터넷의 기본형으로서 인체의 3D 모형이라든가, 사이버 의학실습, 복잡한 분자모형, 자 동차 디자인 등 멀티미디어 정보를 병목현상없이 과학자들이 실시간으로 공유할 수 있는 인터
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  • 등록일 2002.10.27
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기술 교육 ② 팬 소통 ③ 상금 관리 ④ 광고 교육 ⑤ 언론 대응 정답: ① 기술 교육 정답풀이: 기술 교육은 선수의 경기력과 커리어 지속성을 높이는 핵심 지원이다. 다른 지원은 부차적이다. 따라서 정답은 \'기술 교육\'이다. 122. e스포츠
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기술을 습득할 수 있는 활동도 좋다. 4) 가족이나 친구와 함께하는 활동 여가 활동은 가족이나 친구와 함께하는 것이 좋다. 가족이나 친구와 함께하는 활동은 인간관계를 유대감 있게 유지하고 발전시키는 데 도움이 되며, 서로를 더 잘 이해
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  • 등록일 2023.03.31
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미디어 플랫폼 2 (4) Cloud-based DRM 서비스의 가능성 3 2) 미국 온라인 영상물 산업 4 (1)『미국 온라인 영상물 스트리밍 산업의 현재』 4 (2)『온라인 영상물 스트리밍 사이트의 현황』 5 (3)『시사점』 7 3) 태블릿 산업 7 (1)『 태블릿 기기의 현
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스트리밍 다운로드 받으면서 재생 필터링 필요 X는 정보 걸러내는 기술 모핑 어떤 화상에서 다른 화상으로 매끄럽게 변화 2개의 이미지를 부드럽게 연결(주로 영화) 모델링 물체의 형상을 3차원으로 어떻게 표현할 것인지 정하는 과정 렌더링
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  • 등록일 2015.06.11
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기술(SafeDisc, LaserLock, SecuRom) ○ 맞춤 서비스의 제공 □ 문제점 ○ P2P를 통한 불법 복제 ○ 메이저 음반사들의 견제 ○ 음반사들의 독자적 추진 의지 □ 전략적 제휴 현황 ○ 컨텐츠 소유한 미디어 기업과 온라인 기업 (e.g. EMI &
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