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업자로는 미국의 넷플릭스(Netflix), 훌루(Hulu), 유튜브(YouTube), 우리나라에는 왓챠플레이와 옥수수 등이 있다. 최근 OTT 서비스의 급격한 성장은 급기야 유료방송을 위협할 정도이다. 소위 유료방송의 가입해지(Cordcutting)과 코드세이빙(Cord-shaving)
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발전 방향에 대하여 기술하시오 (15점)
1) 우리나라 전자무역의 현황
(1) 우리나라 전자무역 수준
(2) 국내 전자무역의 현황
2) 전자무역의 발전 방향
(1) 전자무역 서비스의 제도적 개선
(2) IT능력 활성화 방안
(3) 기술적 문제점의 해결방
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정보의 출력 방법을 설명하라.
2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)
3. 참고문헌
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대한 귀하의 생각을 기술하시오
3. e커머스개요 편을 요약정리
1) e-커머스의 정의 및 발전
2) e-커머스의 유형
3) e커머스 기업의 특징
4) e-커머스 기업의 가치 창출
5) e-커머스 기업의 성과 측정 모델 및 개별 차원들의 세부 척도
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문제점
(1) 저작권 등
(2) 공유 저작물, 권리의 제한 등
(3) 기술적 제약 또는 무반응 기기
(4) 표준화
(5) 키 위탁제도
Ⅳ. 우리 나라의 기술적 보호조치의 보호를 위한 입법현황
1. 저작권법
2. 컴퓨터프로그램보
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의미
2. 대중가요의 역사(변천)
3. 서양의 대중문화 역사
4. 대중가요의 하드웨어 변천
5. 한국 가요의 문제점 중 표절
6. 대중가요를 통한 신세대문화
7. 대중가요에서 가사의 의미
8. 우리가요가 나아가야할 방향
9. 느낀점
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기술하시오. (50점)
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 생태자연축제
1) 보령머드축제
2) 일본 삿포로 눈축제
2. 문화예술축제
1) 안동국제탈춤축제
2) 브라질 리우데자네이루 카니발
3. 전통역사민속축제
1) 강릉단오제
2) 아일랜드
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기술과 로지스틱스의 선정 이유
2. 목적
Ⅱ. 본론
1. SCM의 개념
2. SCM의 필요성
3. SCM과 정보기술(IT)
3-1. SCM주요 응용 기술
3-2. SCM핵심 기술 활용
4. SCM 사례
Ⅲ. 결론
1. 국제 물류 네트워크
2. SCM구현을 위한 정보기술 도
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기술과 로지스틱스의 선정 이유
2. 목적
Ⅱ. 본론
1. SCM의 개념
2. SCM의 필요성
3. SCM과 정보기술(IT)
3-1. SCM주요 응용 기술
3-2. SCM핵심 기술 활용
4. SCM 사례
Ⅲ. 결론
1. 국제 물류 네트워크
2. SCM구현을 위한 정
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전송
5. 디지털 위성방송
6. 오디오-on-Demand
Ⅵ. MP3의 문제점 및 대책방안
1. 문제점
2. 대책방안
Ⅶ. MP3의 발전방향
Ⅷ. 디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권의 대안
Ⅸ. 정부의 대응방안
1. 음반산업을 종합 멀티미디어 산업으
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