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방법을 사용해야하는 것이다 . 실제 예로 ‘캐주얼 게임(Casual Game)’이라는 새로운 게임 장르가 탄생하기도 했다. 캐주얼 게임은 플레이 시간이 짧은 대신 반복해서 즐길 수 있고, 스토리를 통한 재미가 아니라 짧은 순간 즐길 수 있는 요소에
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기술 변화에 따라 웹을 통해 스트리밍 서비스를 제공하는 것으로 사업 방식을 전환한 것이 이에 해당한다. 두번째는 회사가 아예 새로운 사업을 발굴하여 미래 핵심 비즈니스를 창출해내는 것이다. 광고사업을 하던 구글(Google)이 자율주행 차
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스트리밍 서비스를 이용하고 소셜 미디어를 탐색합니다. 이러한 미디어 환경의 파편화는 전통적인 대중매체의 영향력을 약화시키고, 광고주들이 분산된 소비자의 주의를 끌기 위해 수많은 디지털 채널에 광고를 집행해야 하는 복잡성을 야
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스트리밍 교육, 랜선 스킨십 체험 프로그램
3. 기술에 사람의 숨결 불어넣기
-> AI 스피커에 셀럽 목소리 도입, 반려동물 로봇
4. 내부 조직 구성원들의 마음 챙김
-> 랜선 회식, 감성경영의 실천
∴ 온라인 과잉 연결, SNS FOMO 증후군, 줌 피로,
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단순 업무와 회의같은 것은 집에서 인터넷을 통해서 처리할 수 있게 될 것이다. 1. 인터넷의 지금까지의 발전방향
1) 인터넷의 연도별 역사
2) 국내 인터넷의 역사
3) 국내 인터넷의 연도별 역사
2. 앞으로의 발전방향과 전망
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발전포럼, 2021.
안선주, 디지털콘텐츠 OTT(Over-the-Top)서비스의 지속사용의도에 영향을 미치는 주요 요인에 관한 연구, 숭실대학교 대학원 논문, 2020.
엠브레인 트렌드모니터, 단계적 일상회복(위드 코로나) 이후 생활패턴 변화 관련 조사, 2021.
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진화와 소셜 미디어 마케팅, 마케팅, 2011 1. 서론
2. 소셜미디어의 정의 및 정의
3. 소셜미디어가 가져온 정치적 변화의 특성
4. 이미지의 개념과 이미지정치
5. 2017년 대선에서 소셜미디어 활용 사례 분석
6. 결론
7. 참고 자료
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도입이 선진국을 능가하는 수준을 기대한다. 1. 서론
2. IPTV 정의
3. IPTV 개념도
4. IPTV 특징
5. 케이블TV와 비교
6. IPTV 이용 분야
7. IPTV 사업자 동향
7-1. KT
7-2. 하나로텔레콤
7-3. LG데이콤
7-4. SK텔레콤
7-5. 다음
8. 결론
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제어구조 45 page
3-5. 데이터 흐름 47 page
3-5-1. 버퍼 공유 47 page
3-5-2. 커널 스트리밍 49 page
3-6. 프로그램 배포 51 page
3-7. 다이렉트쇼의 미래 52 page
4. 다이렉트쇼
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스트리밍 등의 온라인 동영상 서비스의 발달에 의한 겁니다. 이와 같이 디지털배급시장이 빠른 속도로 성장하면서 전체 애니메이션 시장을 견인할 것으로 보입니다.
≪ … 중 략 … ≫
미국 애니메이션
01 디즈니
02 픽사
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