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스포츠 경영학, 태성미디어; 서울. 오준석(2001). 디지털 시대의 스포츠 마케팅, 태성미디어; 서울. 이승재,조광민(1998). 태권도 체육관의 효율적인 경영을 위한 마케팅 요인 분석. 한국체육학 학회지, 제 37권 제4호. 정만순(1999). 태권도의 대중
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  • 등록일 2003.04.08
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스포츠를 활용하건, 뉴미디어를 이용하건, 프리미엄을 이용하건, 패키징을 이용하건 상관이 없다. 다만 넓은 홍보적 시야가 필요할 뿐이다. 더구나 마케팅이 중시되는 시대에 PR이 허공의 이미지만을 잡는 것으로 생각한다면 그것은 잘못이다
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  • 등록일 2008.10.16
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미디어가 제공하는 오락물에 탐닉하여 공공문제의 해결에 무성의하거나 이를 회피하는 경우도 있다. 오늘날 텔레비전과 인터넷의 가장 인기있는 내용물인 3S-SCREEN,SPORTS,SEX-가 문화적 식민화를 가져온다는 비판도 일고 있다.(그럴 가능성은 있
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  • 등록일 2009.10.23
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I. 서 론 스포츠는 언어, 문화, 인종, 종교, 세대를 뛰어넘는 지구촌 최고의 콘텐트로서 미디어의 발전과 더불어 거대한 산업으로 인정받고 있다. 스포츠 통해 지구적 차원의 사회관계 유연하게 하고 문화, 정치, 경제적 교류 등을 꾀하게 하는
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스포츠의 성장 가능성과 게임 산업의 발전 가능성을 인지한 온미디어는 게임 채널 온게임넷을 개국, 본격적인 e스포츠 방송을 시작하게 된다. 이제 게임을 직접 하는 재미를 넘어 게임을 보면서 즐기는 게임관전 시대가 열리게 되면서 e스포
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? 시민 5. 참여방식 1) 정보통신기술 2) 매스미디어 3) 팬덤 4) 가족 6. 자발적이었다고 볼 수 있는 근거 1) 공론장의 소통 2) 축제 3) 시민공간 네트워크 7. 과거 유사한 사례 ? 프로야구 팬덤문화 8. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2023.03.30
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삶을 위해 건강행동으로의 변화를 촉진 하고 지속할 수 있는 방안 1) 건강신념 2) 신체활동 참여 3) 건강지각 4) 자아수용 5) 웰빙(Well-being)지향 행동 6) 소셜 미디어를 활용한 운동참여 증진전략 6. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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의의 문제 2. 방송분야문제 3. 차별적 규제문제 4. 소유제한문제 Ⅶ. 위성방송의 외국사례 1. 일본의 ‘경쟁 속의 보호’ 정책 2. 중국의 절대적 규제정책 Ⅷ. 위성방송의 개선방안 1. 규제기관에서 시장촉진자로 2. 조건부 계약재전송
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  • 등록일 2013.07.25
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미디어의 탄생이다. WOWOW의 wave1(491ch)은 `힘이 솟는 디지털 오아시스\', wave2 (492ch)는 `마음이 차분해 지는 디지털 오아시스\'가 채널 컨셉이다. 참고문헌 김설(2001), 일본디지털방송시장, 정보통신정책연구원 신경희(2001), 일본 : BS 디지털방송 활
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  • 등록일 2013.07.19
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미디어 환경 변화와 뉴미디어 의 등장에 제대로 대응하지 못한 결과이기도 하며 무료신문의 등장으로 광고 수주가 감소하고 경영난이 심화되면서 심지어는 스포츠신문이 큰 타격을 입기도 했다. 무료신문의 저널리즘 성격과 영향에 대한 논
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  • 등록일 2006.03.25
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