|
디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
= (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다.
(1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
|
- 페이지 111페이지
- 가격 19,600원
- 등록일 2025.05.09
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
= (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다.
(1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
|
- 페이지 111페이지
- 가격 17,000원
- 등록일 2024.05.09
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
= (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다.
(1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
|
- 페이지 111페이지
- 가격 17,000원
- 등록일 2024.01.03
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
= (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다.
(1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
|
- 페이지 111페이지
- 가격 14,800원
- 등록일 2023.05.10
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
= (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다.
(1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
|
- 페이지 111페이지
- 가격 14,800원
- 등록일 2022.06.07
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
= (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다.
(1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
|
- 페이지 111페이지
- 가격 14,800원
- 등록일 2022.06.20
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
상호 관계 (Relationships)
4) 기능 (Function)
2. 정보의 구조 결정
II. Interaction Design
III. Interface Design [Page Design]
1. 화면 구성의 원리
1) Strong visual hierarchy
2) 경제성
3) 일관성
2. Balanced Graphic Dimension
3. Page layout
4. 기본 페이지 그리드
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.02.24
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
identity vs. identity diffusion)
⑥ 6단계 : 친밀감 대 고립감(intimacy vs. isolation)
⑦ 7단계 : 생산성 대 침체감(generativity vs. stagnation)
⑧ 8단계 : 자아통합감 대 절망감(integrity vs. despair)
4) 에릭슨(Erikson)의 성격발달단계이론의 교육적 시사점
Ⅲ. 결
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.10.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인 전략을, 기존 성숙기 제품의 경우에는 질 높은 디자인 전략을 추구해서 경쟁자들에게 대응하고 있다. 한편 1986년부터는 브랜드 슬로건인 Its a Sony 옆에 Sony Design이라는 표어를 중시해서 디자인 중심의 브랜드로 차별화시키는데 성공하
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2009.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요소를 활성화시킬 대 마우스 외에 키보드나 음성으로도 가능하게 할 것
⑤ 네비게이션 구조를 명확하게 전달할 수 있도록 할 것 1. 유니버셜 디자인의 정의
2. 유니버셜 디자인의 원리
3. 유니버셜 디자인의 7가지 원칙
4. 유니버셜
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|