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디자인 개념 Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005). = (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다. (1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
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디자인 개념 Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005). = (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다. (1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
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상호 관계 (Relationships) 4) 기능 (Function) 2. 정보의 구조 결정 II. Interaction Design III. Interface Design [Page Design] 1. 화면 구성의 원리 1) Strong visual hierarchy 2) 경제성 3) 일관성 2. Balanced Graphic Dimension 3. Page layout 4. 기본 페이지 그리드
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identity vs. identity diffusion) ⑥ 6단계 : 친밀감 대 고립감(intimacy vs. isolation) ⑦ 7단계 : 생산성 대 침체감(generativity vs. stagnation) ⑧ 8단계 : 자아통합감 대 절망감(integrity vs. despair) 4) 에릭슨(Erikson)의 성격발달단계이론의 교육적 시사점 Ⅲ. 결
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디자인 전략을, 기존 성숙기 제품의 경우에는 질 높은 디자인 전략을 추구해서 경쟁자들에게 대응하고 있다. 한편 1986년부터는 브랜드 슬로건인 Its a Sony 옆에 Sony Design이라는 표어를 중시해서 디자인 중심의 브랜드로 차별화시키는데 성공하
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요소를 활성화시킬 대 마우스 외에 키보드나 음성으로도 가능하게 할 것 ⑤ 네비게이션 구조를 명확하게 전달할 수 있도록 할 것 1. 유니버셜 디자인의 정의 2. 유니버셜 디자인의 원리 3. 유니버셜 디자인의 7가지 원칙 4. 유니버셜
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