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리주의 문화 5) 친절문화 6) 협동문화 7) 문제노출의 문화 8) 실패장려의 문화 Ⅳ. 정보지식사회 경영문화 Ⅴ. 위험관리 경영문화 1. 적임자의 선정과 환경조성 2. 권한위임의 기준 설정 Ⅵ. 노사관계 경영문화 1. 종업원 존중 2. 신뢰
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리아를 중심으로, 동아대학교, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소니(Sony)의 특징 Ⅲ. 소니(Sony)의 중요성 Ⅳ. 소니(Sony)의 기술 Ⅴ. 소니(Sony)의 구성 1. 창립 2. 자본금 3. 매출액 4. 종업원 수 Ⅵ. 소니(Sony)의 경영 Ⅶ. 소니(Sony)의 디지털화
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인터넷이란 2-1. 인터넷은 어떻게 시작되었나? 2-2. 어떻게 인터넷을 시작할 수 있을까? 1) WWW 전용 SW 설치해야 접속가능 2) 보안기능 강화한 상용 모자이크도 등장 3.기술 개발의 속도 3-1. 방송과 통신의 융합 배경 3-2. 디지털화
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글로벌 자원활용 체제 구축 8. ‘혁신’을 통한 조직학습역량 극대화 9. 위기대응 전략 수립 10. 경영의 투명성? 윤리성 강화 Ⅵ. 벤처산업의 경쟁력제고 Ⅶ. 생물산업의 경쟁력제고 1. 과제 1 : 생물정보 생산체제 및 국가 통합 시스템 구
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코로나19의 개념, 특징, 증상, 현황 2, 코로나19와 재택근무 3, 코로나19와 비대면 소비 4, 위험사회와 거버넌스 5, 비대면 시대의 명품 소비 6, 코로나19와 밀 키트 7, 코로나19 시대의 명암, 불평등 결론 참고문헌
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리 감소 3) 인공지능 로봇의 상용화 4) 노동 시간 축소로 인한 여가시간 증대 5) 자율주행 자동차의 상용화 6) 공공안전 및 치안 7) 인류의 평균 수명 증가 8) 인간 소외 및 인간관계 축소 9) 세계정세 판도 변화 10) 인공지능을 통한 지식서
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리고 삶 1. 직업의 의미 2. 노동의 의미 Ⅲ. 지식사회의 직업능력 1. 창의성 2. 팀워크 3. 디지털 능력 및 언어와 수리능력 4. 시민의식 Ⅳ. 21세기의 직업세계 특징과 변화 경향 Ⅴ. 신직업 25가지 Ⅵ. 향후 직업의 전망 1. 커진 경제
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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기업들로부터 외부 조달하여 이들과의 전략적 통합을 통해 경쟁력을 강화해야 한다. 중저가 호텔이 성공하기 위해서는, 다시 말해 이비스호텔이 장기적으로 성공하기 위해서는 경쟁의 격화와 디지털경제의 도래라고 하는 뉴 밀레니엄 시대
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  • 등록일 2009.08.02
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경제, 금융, 도시의 세계화, 다락방, 2000. 김휴종, 디지털 사회의 키워드, 삼성 경제 연구소, 2000. 유광진, 정보화 사회와 윤리, 정익사, 1998. 신광영, 한국의계급과불평등, 을유문화사, 2004. 신현종. 20 세기형 세계화와 21세기형 세계화의 비교 분
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