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연구. 전자상거래학회지. 2005.
봉위, 소셜커머스의 정보품질이 고객만족과 지속적인 이용의도에 미치는 영향에 관한 연구, 고려대학교 대학원 논문, 2012.
서울산업통상진흥원, 소셜커머스 인지도 및 이용실태 조사, 2011.
윤상진우윤수, 소셜
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연구, 숭실대학교, 1995
조현철, JAVA 언어 학습을 위한 모바일 코드 자석 게임의 설계 및 구현, 한국교원대학교, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향의 개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체
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게임 중독에 관한 설문 조사
제 1 절 게임중독에 관한 설문조사
제 2 절 사이버 중독과 게임 중독
제 5 장 대응 방안과 적용 사례
제 1 절 대응 방안
제 2 절 적용 사례
제 6 장 결론
제 1 절 연구의 요약
제 2 절 연구의 한계 및 향후
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사례(출산장려 정책사례)
1. 프랑스의 사례
2. 스웨덴의 사례
3. 영국의 사례
4. 일본의 사례
제6절. 저출산에 대한 대책
l. 육아에 대한 경제적 부담 완화
2. 가족수당제도의 도입
3. 보육시설 확충
4. 육아휴직제도의 정비와 탄
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연구를 실시했으며 IL센터의 일반사항 및 환경부문, 조직?인사?예산?사업관리 등 다양한 부문에서 양적?질적 실적 조사를 실시했다.
Ⅲ. 결론
이상 양적연구와 질적연구의 차이점에 대하여 상세히 기술하고, 그에 따른 사례도 기술해 보았다.
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조사단계인 곳도 있고 연구 용역을 끝내고 본격적으로 사업을 추진을 준비하는 곳도 있다.
서울시가 건설 중인 디지털미디어시티(DMC) 중심가에는 첨단 디지털 기술과 미디어 제품들로 구성된 \'디지털 미디어 스트리트(DMS)\'가 조성된다. 그
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연구, 고려대학교 대학원 논문, 2008.
조미옥, 아동과 학부모의 지역아동센터 만족도에 관한 연구, 중앙대학교 사회복지학과 논문, 2011.
한지은, 서울시 지역아동센터 음악프로그램의 실태 및 음악강사 인식 조사, 이화여자대학교 교육대학원
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사례를 분석했을 때 발전한 정보통신 기술과 융합발전 속도에 비해서 우리나라는 아직도 원격의료와 관련한 제도와 규제에 대한 제한이 많으며, 다양한 사례와 그에 따른 연구가 부족하다.
우리나라의 만성 질환관련 사업에서는 실시간 모니
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실무협의체, 운영위원회, 솔루션위원회 등)의 중복성 문제에 있다.
무한돌봄센터에는 통합사례관리, 네트워크센터의 기능이 들어있는 것으로 보이며 현재(2013년 9월)까지도 통합사례회의를 지속해 오고 있다. 하지만 2013년 발표된 연구조사
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1. 공격성의 정의
2. 공격성 이론
(1) 본능에 의한 공격성
(2) 좌절 - 공격이론
(3) 사회학습 이론
3. 가설 검정
(1) 현장 실험
(2) 설문 조사
4. 참고 자료
Ⅲ. 결 론
1. 정리 및 시사점
◎ 참 고 문 헌
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