• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,805건

모바일커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오. 1) 미디어 결정론 2) 미디어 결정론에서 바라본 문자, 금속활자, 텔레커뮤니케이션의 발명 3) 모바일커
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2025.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구조사 1. 조사대상자의 일반적 특성 1) 인구사회학적 특성 2) 조사대상자의 직무 3) 가족문제와 가족복지서비스에 대한 인식 가족의 건강/행복을 위한 기본적 요구사항 가족복지서비스의 개념 사회복지현장에서 가장 많이 이루어
  • 페이지 18페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
조사방법론 : 최창현, 황민철 저, 윤성사, 2018 사회복지실천론 : 이영분/김기환 등 저, 동인, 2010 [사회복지조사론] 과학적 방법의 절차(단계)와 조사연구과정 I. 과학적 방법의 의의 II. 과학적 방법의 제단계 1. 착상단계 2. 자료의 수
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
실무자를 위한 자유공간, http://cafe.naver.com/forreliability, 검색일자 2008.11.08. [9] 배영일, CEO Information-6시그마경영의 이해와 실천, 삼성경제연구소, 2002. [10] 박성현, 21세기 지식사회에서의 6시그마 혁신전략, 네모북스 2005. [11] 이준곤, 실패사례 연
  • 페이지 25페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
조사목적 1.PPL마케팅이란 무엇인가 1)PPL마케팅의 정의 2)PPL마케팅의 발생 및 발전과정 3)PPL마케팅의 유형정리 2.PPL마케팅의 대표적 사례 1)영화 2)드라마 3)연극,인터넷게임 등 기타 3.PPL마케팅의 환경 1)공급자입장 2)소비자입장 4
  • 페이지 46페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.05.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 없는 현실은 정말 있을 수 없는 현실이다. 10. 남들과 만나는것보다 게임을 하는게 더 좋다. 서론 - 게임이란? 본론 - 게임중독이란? - 게임중독 설문조사 결과 - 게임중독의 문제점 및 사례 결론 - 게임중독 문제에 대한 대책 - 참
  • 페이지 61페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2013.11.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독 수준과 학업태도 및 학업 성취도와의 관계, 부산교육대 교육대학원 - 어기준 (2000) 청소년의 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점. 제 19회 특수상담 사례 연구 발표 논문. 한국청소년 상담원 http://www.munhwa.com/news/view.html?no=200704210103022709500
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2012.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례를 하나만 선택하여 설명하라. 3) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) 1) 장
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
실무 : 이세형 저, 양성원, 2017 2.사회복지 사례관리 : 이채석 저, 어가, 2017 3. 사회복지조사론교안참고 4.윤자연,and 엄서호. \"일반세션 : 일반연구논문: e-tourism ; 유사실험설계에 의한 관광 앱의 문화유산관광 태도변화 효과분석.\" 한국관광학
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2022.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 사회적 기능 연구 - <리니지>를 중심으로-」, 2000년, 전자공학사회 제 27권 제 9호 ▲ 김형렬,「(알기쉬운) 온라인 게임의 콘텐츠와 디지털 저작권 : 실무와 사례를 중심으로」 2003년, 진한도서 서 론 본 론 온 라 인 게 임 이
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top