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네 가지 E 갖추기 5. 잭 웰치의 경영노하우 10계명 6. 잭 웰치의 5가지 인사철학 Ⅲ. GE의 경영 전략 1. GE의 사업구조개혁의 기본전략 2. 연대별로 본 GE가 사용한 주요 경영기법 Ⅳ. 잭 웰치에 관한 평가 및 GE 공헌 Ⅴ. 나의 생각
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기법 1. 교사는 방침을 일관되게 유지한다 2. ‘무엇’ ‘왜’ ‘어떻게’를 설명해 주지 말고 물어 본다 Ⅵ. 학급경영(학급운영)의 매체활용 Ⅶ. 학급경영(학급운영)의 ICT활용교육 1. 정보통신 기술 선수 학습 능력 2. 수업환경 3. 학습
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기법, 서울 : 일신출판사 ◎ 김상태(1982), 음악 미학, 서울 : 세광음악출판사 ◎ 석문주, 교실에서의 음악감상, 교육과학사 ◎ 이원숙·정명근(1993), 음악 이야기, 김영사 ◎ 장기범(2000), 초등 음악감상 교육의 방법론적 고찰. 한국 초등교육 
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법무대학원, 2000 이후경, 김선재, \'청소년 집단정신치료\', 신경정신의학, 2001 2. 인터넷 홈페이지 한국 집단 치료센터(http://www.palmtreeclinic.com) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 정의 2. 목적 3. 역사 4. 집단구성 5. 치료기법 6. 집단치료의 특성 7.
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아이디어와 마케팅 기법으로 새로운 도약을 예비해야할 것이다. Ⅰ. 온라인게임의 정의와 특징 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 특징 Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업 1. 온라인게임의 발전 2. 온라인게임시장 현황 1) 온라인
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법률실무관리, 한국사법행정학회 한국산학연협회(2011) / 강한 중소기업으로 나라 살리자, 디플랜네트워크 홍성철, 신상철 외 1명(2011) / 중소기업 가업승계 제도적 기반조성에 관한 연구, 중소기업연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중소기업의 정의
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D. 지능에 대한 쟁점 I. 지능의 안정도와 예언도 II. 유전과 환경 E. 범문화적 지능검사 F. 정신지체아와 우수아 I. 정신지체아 II. 우수아 #3 창의성 발달 A. 창의성이란? I. 창의성 검사 II. 창의력 개발을 위한 방법 * 참고문헌
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정의로, 수집된 정보를 바탕으로 핵심 문제를 명확히 정의하는 단계입니다. 세 번째 단계인 아이디어 도출에서는 창의적인 해결책을 마련하기 위해 브레인스토밍과 같은 기법을 사용합니다. 네 번째 단계인 프로토타입 만들기는 아이디어를
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Iteraction Detector) 5) CART(Classification and Regression Tree) 6) QUEST(Quick, Unbiased, Efficient, statistical Tree) 10. 파레토 법칙 11. 그룹 의사결정 1) 그룹 의사결정과 개인적 의사결정 2) 그룹 의사결정 기법 3) 그룹 미팅을 주재하는 요령 참고자료
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아이디어로 하나의 이야기를 만들어 보는 단계로써 가상의 고객을 가정하고 사건의 발단이 되는 상황을 가상하여 여기서 발생하는 갈등을 해결하는 구조로 스토리라인을 잡아나갔다. - 중략 - 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁
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