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프로그래밍은 진화적인 추론을 통해 그릇된 방안은 도태시키고 좋은 방법을 찾아낼 수 있을 것이다.
인공지능의 활용은 매우 빠른 속도로 증가하고 있다. 한 가지 추가하고 싶은 것은 그간 전문가시스템 위주로 진행되었던 인공지능기술의
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프로그래밍 ”
1. 프로그래밍 프로그램을 실행한다.
2. 프로그래머의 강의를 이해하고 적는다.
3. 프로그래밍 프로그램으로 배운 것을 토대로 응용해 만들어 본다.
4. 프로그래머의 코멘트를 듣는다.
* 속기사
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기호(속기문자)를
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프로그래밍 등 여러 가지 기술에 대해서 배우게 되고 창의성을 충분히 발휘할 수 있는 과제다.
나) 목적
유선 또는 무선 통신으로 연결되어 사용할 수 있는 휴대용 게임기를 만든다. 게임은 단순 텍스트 게임이 아닌 그래픽 게임이어야 하며 2
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프로그래밍 언어를 사용하므로 전통적인 폭포수형 개발모형을 따른다. 다만 사용자의 의견을 충분히 수렴하기 위하여 설계 단계에 사용자 인터페이스에 대한 프로토타입을 작성하고 사용자의 의견을 청취한다. 개발 과정에서 필요한 여러
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프로그래밍 언어(Fuzzy Prolog, Fuzzy Lisp 등)가 제안되어 있고, 퍼지 알고리즘 등이 연구되고 있다.
또한 패턴 인식(pattern recognition)에 많이 이용되고 있다. 퍼지 이론에 바탕을 둔 퍼지 클러스터링(fuzzy clustering)은 화상 인식(image recognition), 음성 인
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알고리즘이 대부분을 차지하고 있습니다. 이러한 클래스 정의와 알고리즘을 STL이라고도 합니다. STL은 캡슐화를 피하고 있으며 상속을 거의 사용하고 있지 않습니다.
하지만 클래스 라이브러리에서 캡슐화는 객체지향 프로그래밍의 트레이
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프로그램과 통신을 할 수 있어야 한다. 웹 서버와 외부 프로그램과의 통신 CGI 프로그래밍을 이용하여 구현할 수 있다. 웹 브라우저와 외부 프로그램과의 통신은 NCSA에서 개발한 CCI(Common Client Interface) 라이브러리를 이용하여 구현된다.
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프로그래밍 기술이 이를 뒷받침해 주지 못하였고, 최근의 하드웨어 기술의 발달로 인해 개념과 이론을 구현할 수 있었던 것 뿐이다.
이 레포트는 운영체제의 역할, 휴대폰의 운영체제, 그리고 FCFS 스케줄링 알고리즘과 RR 스케줄링 알고리즘
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아쉬웠습니다. 독자적 힘으로 코딩하지 못한 원인은, 알고리즘 및 소스 이해력 부족, 구체적 알고리즘 비설계 등으로 결론 지었습니다.
본 프로그래밍을 하면서, 방학때 코딩 연습을 더 많이 해야겠다는 개인적인 목표를 잡았습니다.
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프로그래밍의 계획(Program the lesson)
9. 9 단계 : 보조자료 작성의 계획(Produce supporting materials)
10. 10 단계 : 평가와 개정의 준비(Evaluate and revise)
Ⅳ. 동적홈페이지 설계
1. 학교 홈페이지의 설계
1) Index 화면 구성
2) 학교 안내
3) 교사들을 위한
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