• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 122건

ncsoft.co.kr, 엔씨소프트 http://www.nexon.com, 넥슨 http://www.etimesi.co.kr, 전자신문 http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠 http://www.gameinfinity.or.kr, 게임종합지원센터 http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미 http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 ○ 요
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
NC 소프트의 선정 이유 및 목적 Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 3 3. 요 소(SWOT 분석, STP 분석) Ⅲ. 본 론 - 1. NC 소프트의 소개
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/ 넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1 1. 문제의 제기-----------------------------------------------1 2. 연구의 목적-----------------------------------------------1 3. 연구의 방법 및 절
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넥슨 http://www.nexon.com - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com - 정부민원포털(G4C) http://www.minwon.go.kr - 입법통합지식관리시스템 http://likms.assembly.go.kr - 한국장학재단 http://www.studentloan.go.kr/ 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석 Ⅰ. 문
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어진흥원 http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며.. 1. 온라인 게임의 특징 2. 수익모델의 차별성 3. 온라인 게임 시장 4. 온라인 게임 산업 내 주요 경쟁 브랜드 (1) NC소프트 (www.ncsoft.co.kr) (2) C
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Market analysis 기업매출액 업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
nexon.com/ 넥슨 http://www.ncsoft.com/ 엔씨소프트 http://pmang.sayclub.com/ 피망 http://www.hangame.com/ 한게임 http://www.netmarble.net/ 넷마블 I. 서론 1. 온라인 게임 (1) 온라인 게임의 정의 (2) 온라인게임의 거시적 환경 2 온라인 게임 시장 현황 (1)
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넥슨 10% 넷마블 12% 네오위즈 11% NHN 13% 네오위즈 10% 그라비티 10% 넥슨 12% 기타 38% CJ인터넷 11% NHN 10% 웹젠 6% 웹젠 10% - - 기타 27% 기타 27% 기타 36% 기타 25% 합계 100% 합계 100% 합계 100% 합계 100% 합계 100% -NC소프트의 기업 목표- ☐ 요약문 a
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트 기어스오브워2 26 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top