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게임 특성(차별성& 주제) 2. 시나리오 2.1 시놉시스 2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성 2.3 아이템 2.4 인터페이스 ◐ 마케팅 1. 시장 분석 1.1 온라인 게임이란 1.2 성장 요인 1.3 해결 과제 1.4 업계 동향 2. 경쟁사 분석 3. 광고 전략
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  • 등록일 2009.12.16
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2.1.2 PANTECH 과 MOTOROLA의 전략적 제휴 2.2 국내 글로벌 기업의 사례 2.2.1 NC SOFT 의 조인트 벤쳐 (JOINT VENTURE) 2.2.2 진로그룹의 국제 경영 3. 결론 3.1 현지 시장의 독특한 특성 3.2 범세계적 시야와 민첩한 대처 4. 참고자료
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  • 등록일 2009.12.01
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기업소개............................................1 1.3 게임 산업 환경 분석......................................3 1.4 게임 개발 업계의 현황.....................................4 2. KOG의 성장과정과 조직변화 2.1 창업단계...........................................5
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  • 등록일 2006.06.09
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2010.01.29
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전략 - 김태홍 외 지음 소프트뱅크미디어 펴냄 - 목차 - Ⅰ. 조사배경 목적 Ⅱ. 조사개요 1. 조사대상 2. 조사방법 및 내용 Ⅲ. 실태조사 결과 1. 국내게임산업 일반 현황 2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태 3.
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  • 등록일 2005.10.08
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코스닥 상장 2003,10 리니지2 서비스 개시 2003.5 한국증권거래소 상장 2008.11 아이온 서비스 개시 엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 서론 1.기업선정 동기 2.기업소개 본론 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 결론 6.기대효과
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  • 등록일 2013.03.29
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  • 참고문헌 있음
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소프트 . 디지털 타임즈 . game spot korea I. 들어가며 II. PSⅡ의 성장 / 현황 III. 환경분석 1. 내부 환경분석 2. 외부 환경분석 3. SWOT분석 IV. PlayStation2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의 광고분석 V. 마케팅전략의 방향 / 광고
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  • 등록일 2006.08.24
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.국내기업의 사례 PartⅠ(넥슨) 1)사업현황 및 시장환경의 변화 2)내부역량 분석 및 주요현안 3)경쟁업체 분석 -nc소프트 -viendi universal games(국외) 4)향후 사업성 3.국내기업의 사례 PartⅡ 1)옥션 2)G-마켓 4.후기 *참고자료
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  • 등록일 2010.10.12
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(T) 4. NC SOFT 해외 진출 1) 온라인 게임산업의 해외 진출 배경 2) 대만 진출 3) 미국 진출 4) 일본 진출 5) 중국 진출 5. NC SOFT 성공요인 1) 핵심역량 구축 2) 온라인게임산업의 급성장 3) 엔씨 소프트의 전략적 성공 4) 기타 성공요인
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  • 등록일 2009.11.13
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온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통기획 및 관리 4. 촉진기획 및 관리 5. 서비스기획 및 관리 Ⅲ. 결론 참고자료
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  • 등록일 2002.11.17
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