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산업의 현황
-시장규모
문화관광부에서 발표한 바에 의하면 영화, 애니메이션, 게임, 음반시장의 총 시장규모는 99년말을 기준으로 1조9914억원에 달하는 것으로 나타났다. 다음 표를 통해 그 자세한 부문을 표기한다.
엔터테인먼트산업의 시장
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산업이 설자리가 없다
3. 캐릭터디자인의 전망
1) 한국캐릭터의 세계화 방안
2) 캐릭터의 생명력을 지속시키는 전략수립
3) 엔터테인먼트산업과 연계
4) 캐릭터디자인의 성공전략
4. 캐릭터 디자인의 종류
1) 트레이드캐릭터 [ trade chara
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엔터테인먼트산업(음반산업)
1. 국내 음반산업의 현황
2. 국내 음반 산업의 규모
Ⅱ. 엔터테인먼트산업(애니메이션산업)
1. 시장규모 분석
2. 애니메이션의 상품화 전략
Ⅲ. 엔터테인먼트산업(영화산업)
Ⅳ. 엔터테인먼트산업(게임산
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영화산업과 애니메이션산업, 비디오산업과 컴퓨터게임산업, 시장 잠재력을 가지고 있는 음반산업, 지적 창의력을 기반으로 학문 발전의 기반이 되는 출판산업으로 분류 - 1. 영상 엔터테인먼트 산업의 현황
2. 영상 엔터테인먼트 산업
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영 상업주의」가 실현
\'모래시계\', \'퀴즈아카데미\', \'여성시대\',\' 학교\', \'생명의 기적\', \'아름다운 성\' 등이 시청률도 높이고 사회적 반향도 불러일으킨 공영 상업주의의 성공 사례
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망
영상과 음반 산업으로
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산업의 마케팅전략에 관한 연구, 관광경영학연구, 제2호
▷ 테마가 있는 리조트 개발 및 경영, 형설출판사
▷ 하현국 외(1998), 관광 사업론, 학문사
▷ 한국영상산업 백서 2001, 2002, 2003 Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노산업
1. 카지노산업의 특
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산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반
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애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음
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엔터테인먼트 산업의 융화
1. 온라인화 / 디지털화
2. 무국적화 / 독점화
3. Convergence & Fusion
4. Convergence와 엔터테인먼트 산업의 미래
III. 각 산업별 현황과 문제점 및 대안
1. 애니메이션
2. 게임 산업
3. 음반산업
Ⅳ. 변화의
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영위하기위해 우리는 엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별 현황, 문제점, 대안
-애니메이션
-게임
-음반
-영화
3. 산업환경전망에 따
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