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(蚩尤天皇)
1. 치우천황(蚩尤天皇)의 존재
2. 치우천황(蚩尤天皇)의 재해석
III. 문화콘텐츠화
1. 현대적 영화화
2. 게임산업화
3. 문화유적 복원과 각종 행사
4. 소설 & 애니메이션
5. 캐릭터산업화
IV. 결론 및 후기
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애니메이션산업구조. 연세대학교 대학원 석사학위논문.
존. A. 워커 정진국 역(1987). 대중매체 시대의 예술. 열화당. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스포츠의 문화상품화에 관한 이론적 접근
Ⅲ. 스포츠의 문화상품화 현상의 배경
Ⅳ. 문화상품에 있
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애니메이션 동호회 ACE(Animation & Comics in Eyes) 1. 서론
⑴ 들어가기
⑵ 애니메이션이란
2. 본론
⑴ 일본 애니메이션
① 현황
② 특성
⑵ 한국 애니메이션
① 현황
② 특성
⑶ 일본 애니메이션이 한국 애니메이션에 미친 영향
① 영화
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전면개방하면서도 자신의 위치를 지키고 발전시켜 나가는 점과 일본의 매니아 집단의 내용 등에서 일본의 대중문화부분의 새로운 관점에서 보아지게 되었다. 영화산업
애니메이션 산업
텔레비전 방송산업
대중음악 및 음반산업
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영상산업의 후원자
(4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르
3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화
(1) 영화- 언더의 자주영화
(2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니
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영상산업의 후원자
(4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르
3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화
(1) 영화- 언더의 자주영화
(2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니
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산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자
(4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악
3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화
(1) 영화- 언더의 자주영화
(2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이
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영하는 체제로 운영할 것을 발표하였다. 이와 같이 Sony는 일본과 미국본사의 양극체제로 당분간 운영하면서 결국은 아예 일본의 본사를 없앨 가능성도 있다. Sony는 진정한 의미의 초국적기업을 지향하며 계속 발전하고 있다.쟁기업들이 침투
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krmusic.tripod.com
www.dongamusic.com 1. 신세대와 대중문화
2. 대중문화에의 서태지의 영향력
2.1. 우리나라 대중음악
2.2. 다문화 주체로서의 서태지
2.3. 서태지 효과
2-4. 서태지의 영향력 원인
2.5. 서태지에 관한 연구서
3. 서태지의 위치
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산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로.
○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고,
○ 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략.
○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한
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