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- 주제선정 동기 - 병원소개 ⦁본론 - 서비스 패키지 - 수요 & 공급관리 - 국제성모병원의 엔터테이먼트 SCM 모형도 - 건양대병원의 엔터테이먼트 SCM 모형도 ⦁결론
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  • 등록일 2014.06.19
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엔터테인먼트 : 엔터테인먼트부문의 공급자의 교섭력은 극도의 차별화된 제품이 있을 경우에 다소 높다. 항공여행 : 항공여행산업에서의 힘은 경기에 따라 바뀔 수 있다. 작은양의 항공여행 공급과 작은 수요의 비행 수요로 카지노 산업에
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  • 등록일 2014.12.08
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산업 . . . 문화 산업의 전망 국산 문화 콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화 스마트 콘텐츠의 진화 한류의 창구효과 극대화 지적재산권 침해 갈등 심화, 해결을 위한 국제적인 노력 가속화 CJ E&M 소개 1993년 2월 CJ 엔터테인먼트로 설립
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  • 등록일 2014.06.18
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영상/음향에 대한 깊은 이해와 원천기술에 기반한 질적 고도화가 디지털 엔터테인먼트 산업의 주된 경쟁 요소가 될 것으로 판단된다. 지난 10여년간 디지털 시대의 여명기에 한국 기업들은 특유의 스피드와 가격 경쟁력으로 디지털 엔터테인
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  • 등록일 2005.07.29
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산업은 세계게임산업에 있어 그 위상을 계속 유지할 것이라고 보며 MS의 참전은 “하나의 독점기업보다는 다수의 기업이 존재해서 경쟁하는 완전경쟁상태에서 시장의 효율은 극대화된다”는 경쟁의 논리에서 보면 MS의 게임시장 참전은 일본
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  • 등록일 2005.03.14
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산업이 공통적으로 지니는 문제점을 기본으로 하여 대한항공과 아시아나항공의 문제점을 지적해 보았다. 또한 이러한 문제들에 대한 해결방안까지 모색해 보았다. 항공운송산업은 국가의 경제와 사회에 큰 영향을 미치는 산업이며 항공운
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  • 등록일 2008.10.23
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비즈니스 분류 2. 세계 게임산업 현황 1)미국 게임 산업 현황 2)일본 게임 산업 현황 3. 우리나라 게임 산업 현황 4. 게임산업의 세계화 1) 게임의 세계화 2) 세계화의 과제 5. 게임문화가 미치는 영향 6. 게임문화산업의 전망
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  • 등록일 2010.01.29
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영화를 포함한 미디어 콘텐츠 분야에서 수직적, 수평적 통합을 지향하고 있다. ⅰ. 제1장에서는 커뮤니케이션과 미디어 역사를 통해 미디 어 콘텐츠 산업의 역사를 논의하였다. ⅱ. 제2장에서는 영상 콘텐츠 산업에 대한 산업 조직론
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  • 등록일 2003.12.11
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산업 -대형화 추구 -주제의 다양화 -가족단위중심의 주제공원 1.테마파크의 정의 2.테마파크의 역할 3.중국 테마파크 산업의 발전 4.중국 테마파크 시장의 현황 5.현재 조성중인 테마파크 6.현재 운영중인 대표적 테마파크 7.전망 및
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  • 등록일 2017.12.29
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요인이 성공을 불러왔는가? 한국의 핸드폰 산업(Follower to Leader Innovation) 시장 전망과 현재의 트렌드: 핸드폰 산업 가치 사슬: 한국의 사례는 무엇이 특별한가? 핸드폰 산업의 핵심 특징 한국의 핸드폰 산업 토론과 미래 전망
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  • 등록일 2008.10.20
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