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산업으로서의 지불결제 서비스시장의 구조와 전망, 정보통신정책연구원 연구보고서 01-19, 2001 ◈ 오정숙, 국내 온라인 컨텐츠 유료화 현황, 2001 ◈ 이기수, 컴퓨터를 이용한 금융결제와 법, 고려대 법학논집 제24집, 1986 ◈ 최경진, 전자상거래
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  • 등록일 2011.07.05
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영업본격화에 따른 판관비 부담의 확대가 예상되고 있으나 여전히 최고 수준의 수익성 견지가 예상된다. 참고자료 - 한국 소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업
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  • 등록일 2003.10.09
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영되는 동안 시간적 공백으로 인해 디지털 자산 시장의 신뢰 보장이 어려워 이를 위한 관리 기관 등의 마련이 필요하다 (3) NFT 한계점 3 NFT를 포함하여 가상자산이 실물경제에 주는 거부감은 기존 질서의 파괴에 있어, 상생을 위한 노력이 필요
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  • 등록일 2022.09.16
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영전략 p.5~6 2. 본론 2. 시장의 환경분석 p.6 ● 외부 환경 분석 p.6 ● 내부 환경 분석 p.7 ● 기업문화 p.7 3. 경쟁사 분석 p.7~13 4. 애플 SWOT 분석과 전략 p.13~18 5. 애플의 STP 전략 p.18~20 6. 애플의 4P 분석 p.20~24 7. 애플의 전략과 계획 p.24~25 3
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  • 등록일 2014.12.08
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슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립  전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 산업성장을 주도 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업분석 Ⅲ. 제품의 혁신성 Ⅳ. 성공요인기업 Ⅴ. 한계 및 제안 Ⅵ. 결론
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  • 등록일 2010.11.27
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영국의 시리얼 산업은 이미 정체기간에 도달하여 매우 미미한 성장률을 보이게되요. 이 때문에 켈로그는 인도에 진출하게 되었습니다. 켈로그가 인도를 택한 이유는 4개의 브릭스 국가 중 하나로 IT와 엔터테인먼트 산업을 바탕으로 고속
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  • 등록일 2016.04.04
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산업, 이용자 간의 균형 있는 동반성장의 필요성을 역설하였다. 그 다음에는 다양한 미디어서비스 경쟁 현황 및 문제점들에 대해 디지털생태계 관점에서 살펴보고, 문제를 해결할 수 있는 구체적인 정책들을 원활한 유통환경 개선, 신규서비
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  • 등록일 2008.06.09
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영까지 합쳐진다면, 팬들의 SK와이번스의 충성도는 높아질 것이라고 예상된다. 7. 최종 결론 이제 스포츠산업은 단순히 순위에 매달리는 경쟁적 요소를 떠나 종합 엔터테인먼트적 요소와 결합해 고객의 욕구를 파악하고 이를 만족시키는 방향
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  • 등록일 2011.11.02
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영 현황 (7) CGV 경영이념 Ⅱ 본론 1. SERVICE SCAPE의 혁신 1) 혼잡성 감소 전략 2) CGV-물리적 환경 2. CGV SERVICE PROCESS의 혁신 1) 구매 전 과정-대기관리 2) 구매과정-MOT관리 3) 구매 후 관리 3. CGV SERVICE 품질관리의 혁신 Ⅲ 결론 1. 한계
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  • 등록일 2013.05.16
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영화다운 - 300원으로 영화다운 - 개봉시점이 차이가 나는 외국영화의 불법다운 가능 - 불법 영화 다운로드 자들의 급속한 증가 Ⅶ 결론 경쟁이 치열한 사회 속에서 특정 산업의 이익을 창출하기 위해서는 여러 가지 환경과 경제 현상을 고려
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  • 등록일 2016.01.17
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