|
산업들이 많이 성장을 할 것이며 개인 및 여가시간이 확보되면서 각종 엔터테인먼트 산업들이 크게 발전할 것으로 보고 있다. 한국의 경우에는 저출산의 문제해결에 큰 기여를 하는 것은 물론이고 열악한 근로환경을 크게 개선이 되면서 삶
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영국
2. 프랑스
3. 독일
4. 이탈리아
5. 미국
5> 양방향 TV 서비스
1. 디지털 텔레비전과 양방향 서비스
2. 수용자 특성과 양방향 서비스
3. PVR
4. EPG
5. 기타 서비스
6> 양방향 TV의 산업
1. 네트워크
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.11.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업에 있어서 음식요인이 관광지 만족 및 관광지 충성도에 미치는 영향에 관한 연구, 경희대학교 경영대학원 논문, 2010.
박수완, 관광지이미지에 대한 정보원천과 관여수준의 역할에 관한 연구, 호텔관광연구, 2004.
신성기, 향토음식의 관광
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영 기반을 구축할 수 있다.
최근 우리나라 백화점은 과거 어느 때보다 많은 도전에 직면하고 있다. 향후 롯데 백화점은 미래를 새롭게 준비하고 기존의 영업방식과는 다른 새로운 마케팅 활동을 수행하여야 한다. 백화점 산업이 경계 침체기
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2012.06.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 산업이 가장 발달한 나라이다. 수많은 미국인들은 스포츠 스타와 헐리우드 스타들에게 열광하며 그 과정에서 과거 종교개혁 이전 시대의 소모와는 비교할 수 없을 정도로 많은 소모를 한다. 프로스포츠와 엔터테인먼트는 바타
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(2011), 화천 산천어축제의 활성화를 위한 산천어테마파크 조성계획에 관한 연구, 강원대학교 산업대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 관광활동의 교육적 기능
2. 최근 국내관광의 변화
Ⅲ. 결론(개인소견)
참고문헌
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업용 로봇 3천만불 ‘턴키’ 수출(2005년 1월 27일)
○ 조선일보 - 포스콘, 사당역 스크린도어 본격가동(2005년 10월 31일)
○ 조선일보 - 온라인게임 ‘프리스타일’ 중국 진출(2005년 9월 28일)
○ 조선일보 - \'누드수학\' 대학생벤처 대기업 품에..
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.10.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업부의 자율주행자동차 기술개발 방향, KEIT Issue Report, 14(12), 33-43.
노화준 (2019). 정책분석론 제5판, 서울: 박영사. 1. 서론
2. 자율주행 자동차의 개념과 정의
3. 자율주행 자동차의 장·단점
4. 자율주행 자동차를 위해 활용될 수 있는 정
|
- 페이지 12페이지
- 가격 4,400원
- 등록일 2022.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영. (2023). 1. 하이브 HYBE 기업 개요
2. 엔터테인먼트 시장 현황 분석
3. 하이브의 성공요인 3가지 분석
4. 하이브 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 하이브 경영전략 사례분석
(1) 해외
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2025.01.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(2) 쇼핑 분야
(3) 엔터테인먼트 분야
(4) 게임 분야
(5) 의료 분야
(6) 교육 분야
(7) 부동산 분야
(8) 마케팅 및 광고분야
7. 증강현실 기대효과
8. 증강현실의 문제점
9. 증강현실 미래전망
10 .결론 및 새롭게 알게된점
<참고문헌>
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2020.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|