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음반 산업협회 ,http://riak.or.kr -심상민 『미디어는 콘텐츠이다』(김영사) -김창남 『대중문화의 이해』(한울아카데미) -SM엔터테인먼트 - www.smtown.com -한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차 1. 머리글 2. 개 관 - 우리나라 음반 시장
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  • 등록일 2002.12.12
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음반시장 환경분석 1. 한국음반시장 ※ 음반산업 2. 일본 음반시장 3. 일본대중음악계의 이해 Ⅲ. SM분석 1. SM 엔터테인먼트 2. 회사연혁 3. 사업부문 4. SM엔터테인먼트의 특징 5. 초기일본진출사례-S.E.S Ⅳ. 보아 분석 1. Pro
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  • 등록일 2004.05.13
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산업연구소, 2000. 9 한국 레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의 대응전략 3. 유통/외식업 (1) 유통/외식업의 변화 (2) 기업
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  • 등록일 2003.10.28
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음반제작과 프로그램 개발에 대한 근본적인 대책마련이 필요하다. 참 고 자 료 (주)S.M. ENTERTAINMENT 한국영상음반협회 삼성경제연구소 중앙일보 Ad Power Index Ad Power korea communications Research & Consulting 발간 (주)S.M. ENTERTAINMENT HomePage ( http://www.smtown.co
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  • 등록일 2002.10.22
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기업의 성공경영 8대 제언 2) 격변기를 맞이한 국내 유통업 3) 新유통의 5대 유망분야 <1> 엔터테인먼트 쇼핑몰 <2> 체험 전문점 <3> T-Commerce <4> 인터넷쇼핑 <5> 택배 네트워크 Ⅲ. 에필로그(결론) - 유통혁
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  • 등록일 2002.10.29
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산업이 설자리가 없다 3. 캐릭터디자인의 전망 1) 한국캐릭터의 세계화 방안 2) 캐릭터의 생명력을 지속시키는 전략수립 3) 엔터테인먼트산업과 연계 4) 캐릭터디자인의 성공전략 4. 캐릭터 디자인의 종류 1) 트레이드캐릭터 [ trade chara
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음반산업 ◎ 일본에 진출에 성공한 가수 ◎ 한류열풍과 보아의 일본 진출의 차이점 □ 보아의 성공전략 ◎ SM 엔터테인먼트 소개 ◎ SM엔터테인먼트의 전략 ◎ SM엔터테인먼트의 기획의 결정판 보아 □ 보아의 SWOT 분석
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  • 등록일 2004.10.07
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산업의 IR-GRID모형 분석 ①PGI측면 ⓐCost driver ⓑCompetitive driver ②PLR측면 ⓐMarket Driver ⓑGovernment Driver ③설명 Ⅲ.SCE의 국제경쟁력의 다이아몬드 모델 분석 ①SCE의 분석 ②요소조건 ③수요조건 ④관련,지원산업 조건 ⑤기업의 전략,조
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  • 등록일 2003.11.23
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음반은 시중에서 판매되고 있다. 개방의 의미를 좀 자세히 살펴보면 공연의 경우 '2000석 이하 실내공연'이라는 제한 규정이 철폐되어 완전 개방이 이루어졌고, 음반의 경우 '한국어 번안과 제 3국어 가창'을 허용한다고 한다. 이미 1980년대 최
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  • 등록일 2004.09.17
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음반 산업과 같은 각종 부가매출 채널의 다양화도 영화시장의 성장에 기여할 전망할 것으로 보인다. 대중 멀티미디어 및 디지털 엔터테인먼트의 수익성과 산업 경쟁력을 결정짓는 가장 중요한 요소는 역시 수준 높은 컨텐츠이다. 요즘 시기
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  • 등록일 2004.06.02
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