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산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현
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기업의 글로벌 마케팅 전략. 서울: 한국경영학회.
- 박진우. 엔씨소프트의 성장과 혁신: 1997-2023. 서울: 게임산업연구소.
- 이지훈. 4차 산업혁명 시대의 게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원.
- 정재호. 한국 게임 산업의 역사와 발전. 서울:
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서울:한나래, 2005
한국문화콘텐츠진흥원, 『2008 음악산업백서』, 2009
한국문화콘텐츠진흥원, 『2008/ 2007년 문화콘텐츠사업체 실태조사』, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악산업에 관한 이론적 고찰
1. 대중음악의 정의
2. 음반산업의 정의
3. 음악의
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음반산업의 현황
1) 현위상
2) 수급현황
3) 성장잠재력 분석
Ⅸ. 항공기산업의 지식경쟁력
1. 항공기산업의 지식경쟁력 강화 의의
2. 항공기산업의 지식경쟁력 분석과 발전전망
1) 현위상
2) 수급현황 및 전망
3) 주요 기업동향
4) 고용
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산업활동
2) 대외거래
3) 물가
4) 통화
5) 금리
2. 산업분석
Ⅴ. CJ드림뮤직
Ⅵ. CJ오쇼핑
1. CJ오쇼핑의 비전
2. CJ오쇼핑의 경영방침
1) 고객감동경영실천
2) 핵심경영역량강화
3) Win-Win경영실천
4) 독자적 기업 문화창조
3. CJ오쇼핑의 시
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산업자동화 사업의 확대
6) 주요실적
Ⅳ. 예당엔터테인먼트 기업분석
1. 회사개요
2. 회사현황
1) 사업내용
2) 시장현황
3. 투자자유의사항
Ⅴ. KDDI 기업분석
1. 회사 개요
2. KDDI의 각 사업 개요
1) 자유롭고 쾌적한 모바일 생활을 위
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산업의 발전방안 - 구문모. 임상오. 김재준 <을유문화사>
대중문화의 겉과 속 - 강준만 < 인물과 사상사>
차이나쇼크 '중국의 시대가 왔다' < 매일경제신문사 >
문화경제론 - 김문환 < 서울대학교출판부>
중국경제와 한국기업의
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서울 : 도서출판 꾼, 1996
신현준, 글로벌, 로컬, 한국의 음악 산업, 1999
이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 대학원 석사학위논문
이영미, 한국 대중가요사, 시공사, 1999
우메다 카츠지, 김형찬 역, 일
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넓어지는 스마트폰 시장, 그 속에서의 전망
- Money : Nothern Rock 인수 후 금융시장에서 더욱 확대
- People & Planet : 버진 그룹 성장의 key
- Music : 축제와 엔터테인먼트 시장
- Travel : 항공, 철도, 여행, 우주관광 까지
Cf) 없어진 기업들
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음반시장
1.기획사 경영의 변화
① H.O.T 와 SM기획-일본의 월급제 도입.
② FAMILY형태로 나가는 Y.G 기획-분산화 전문화
2. MP3와 디지털앨범 사업의 시작
- 음반시장의 새로운 물결
3.뮤직비디오
3. 한중일의 공연문화
- 스케일의 차이
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