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산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현
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기업의 글로벌 마케팅 전략. 서울: 한국경영학회. - 박진우. 엔씨소프트의 성장과 혁신: 1997-2023. 서울: 게임산업연구소. - 이지훈. 4차 산업혁명 시대의 게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원. - 정재호. 한국 게임 산업의 역사와 발전. 서울:
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서울:한나래, 2005 한국문화콘텐츠진흥원, 『2008 음악산업백서』, 2009 한국문화콘텐츠진흥원, 『2008/ 2007년 문화콘텐츠사업체 실태조사』, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악산업에 관한 이론적 고찰 1. 대중음악의 정의 2. 음반산업의 정의 3. 음악의
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음반산업의 현황 1) 현위상 2) 수급현황 3) 성장잠재력 분석 Ⅸ. 항공기산업의 지식경쟁력 1. 항공기산업의 지식경쟁력 강화 의의 2. 항공기산업의 지식경쟁력 분석과 발전전망 1) 현위상 2) 수급현황 및 전망 3) 주요 기업동향 4) 고용
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산업활동 2) 대외거래 3) 물가 4) 통화 5) 금리 2. 산업분석 Ⅴ. CJ드림뮤직 Ⅵ. CJ오쇼핑 1. CJ오쇼핑의 비전 2. CJ오쇼핑의 경영방침 1) 고객감동경영실천 2) 핵심경영역량강화 3) Win-Win경영실천 4) 독자적 기업 문화창조 3. CJ오쇼핑의 시
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산업자동화 사업의 확대 6) 주요실적 Ⅳ. 예당엔터테인먼트 기업분석 1. 회사개요 2. 회사현황 1) 사업내용 2) 시장현황 3. 투자자유의사항 Ⅴ. KDDI 기업분석 1. 회사 개요 2. KDDI의 각 사업 개요 1) 자유롭고 쾌적한 모바일 생활을 위
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산업의 발전방안 - 구문모. 임상오. 김재준 <을유문화사> 대중문화의 겉과 속 - 강준만 < 인물과 사상사> 차이나쇼크 '중국의 시대가 왔다' < 매일경제신문사 > 문화경제론 - 김문환 < 서울대학교출판부> 중국경제와 한국기업의
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서울 : 도서출판 꾼, 1996 신현준, 글로벌, 로컬, 한국의 음악 산업, 1999 이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 대학원 석사학위논문 이영미, 한국 대중가요사, 시공사, 1999 우메다 카츠지, 김형찬 역, 일
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넓어지는 스마트폰 시장, 그 속에서의 전망  - Money : Nothern Rock 인수 후 금융시장에서 더욱 확대  - People & Planet : 버진 그룹 성장의 key  - Music : 축제와 엔터테인먼트 시장  - Travel : 항공, 철도, 여행, 우주관광 까지 Cf) 없어진 기업들
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음반시장 1.기획사 경영의 변화 ① H.O.T 와 SM기획-일본의 월급제 도입. ② FAMILY형태로 나가는 Y.G 기획-분산화 전문화 2. MP3와 디지털앨범 사업의 시작 - 음반시장의 새로운 물결 3.뮤직비디오 3. 한중일의 공연문화 - 스케일의 차이
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