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기업 : 오설록-o'sulloc 2. 국외기업 : 스타벅스 3. 이슈분석 : 공간마케팅, 웰빙, 전략적제휴, 브랜드마케팅 T4 : Premium : 소비고급화 1. 국내기업 : 갤러리아백화점 명품관(서울 압구정점) 2. 국외기업 : 버그도프굿맨 3. 이슈분석 : CRM T4
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  • 등록일 2008.02.01
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comtents provider 가 되는것〕 〔글로벌 기업으로서의 성장〕 〔아시아를 대표하는 Entertainment&Media Group〕 SM Entertainment의 글로벌 마케팅 기업소개 글로벌화 배경 일본 시장분석 일본시장 진출 전략 일본시장 진출 성과 분석 결론
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  • 등록일 2013.08.12
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음반업체들의 음악과 자신들의 음악배포를 허용하는 무명가수 및 레이블에서 나온 음악에 국한될 것으로 예상된다. 컨설팅 기업인 레이먼드 제임스의 애널리스트 필레이는(이번 합의가) 전체 음반산업에 상당한 파장을 불러일으킬 것이라며
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  • 등록일 2011.06.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업지배구조 및 적대적 기업인수 허용 중간재시장 발전 : 부품공급 산업 저변확대 기술력증진 수직적 통합 니즈 감소 개별 기업들에 의한 해외시장진출 증가 수직적 통합이란 한 기업이 수직적으로 연관된 두 개의 활동 분야를 동시에
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  • 등록일 2011.04.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기업 개요 (2) YG mission (3) 주요연혁 (4) 경제적 지표 (5) 주요 아티스트 Line-up 3. 외부환경 분석 (1) 사회 문화적 환경 (2) 법률적 환경 (3) 경제적 환경 (4) 정치적 환경 4. PORTER 산업환경 분석 (1) 기존기업간의 경쟁 가) SM 엔터테인먼트 < 강점 >
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  • 등록일 2013.10.13
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엔터테인먼트 <6> 앞으로의 대응전략 <7> 새로운 마케팅전략 제안 1.CMO의 입장에서 전략 구상하기 2.SNS의 활용 - 페이스북 이용 <1> 음원시장의 변화와 가치사슬 1. 음원시장의 변화 2. 음원의 유통구조의 변화 <2> SM ENTERTAINMENT 소
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  • 등록일 2012.04.18
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엔터테인먼트 기업소개 2. YG의 목표와 비전 1)기업 비전 2)기업 목표 3)브랜드 핵심가치 - > 리포지셔닝 3. YG 기업환경분석 (1) 거시환경분석 (2) 미시환경분석 (3c분석) -자사분석 -경쟁기업분석 1) SM 엔터테인먼트 2) JYP 3) 그 외 가수 기획사 (큐
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  • 등록일 2014.07.03
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산업의 지식경쟁력 강화 전략 1. 독립영상물 제작의 활성화 2. 완성보증(completion bond)제도의 도입 검토 3. Project Financing의 적극 활용 4. 연구개발 노력 제고 5. 한국영화의 배급체제 강화 6. 상영관을 복합적 문화공간으로 전환 Ⅸ. 음반산
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  • 등록일 2009.04.07
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기업의 지원 5.4교육을 통한 전문 인력 양성 6. 결론 7. 참고문헌 1. 서론 1.1애니메이션의 정의 1.2연구 배경과 목적 2. 한․미․일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황 2.1미국의 애니메이션 2.2일본의 애니메이션 2.3
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  • 등록일 2006.05.26
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산업의 영역은 광범위하여 텔레비전, 사진, 광고, 공연, 대중관광 까지 포함시킬 수 있는 것이다. 참고문헌 김중웅, 국가경쟁력과 문화, 대한상공회의소 세미나, 1998 김문환, 문화경제론, 서울대학교출판부, 1997 문화관광부,2000연대를 준비하는
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  • 등록일 2008.11.03
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