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기업의 브랜드 구축을 위한 메세나 활동에 관한 연구
한국외국어대학교 정책과학대학원, 2004
< 참고 보고서 >
심상민, 민동원, 문화마케팅의 부상과 성공전략, 2002
< 참고 도서 >
김민주, 컬덕시대의 문화마케팅, 서울문화재단 2005
김영
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서울특별시교육연구원)
http://user.chollian.net/~kimjh94/ (전기,전자,통신 사이트)
http://www.eknou.com (방송대)
http://www.naver.com/ (네이버 지식인) Ⅰ. 산업의 정의와 성질
Ⅱ. 산업과 기업의 관계
Ⅲ. 산업의 분류
1. 호
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기업으로서의 성장
4. 업의본질
1) 엔터테인먼트 산업 소개
2) K-pop시장 산업
3) 시장의 특성
4) 위협요소
5) 잠재적 진출기업에 대한 위협
6) 뛰어난 마케팅과 기획 능력
Ⅱ. 본론
1. SM엔터테인먼트의 지속적 성장요인 분석
1) 기업차원의
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현황과 문제점
1) 네트워크 환경에서 보안문제
2) 현행 법⋅제도의 한계
3) 법⋅제도 개선의 기본방향
6. 사물인터넷의 발전전망과 기업의 과제
1) 사물인터넷의 발전전망
2) 사물인터넷에 대한 기업의 과제
참고자료
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기업의 부가서비스 위한 제휴
(e.g. MP3.com & EMI)
○ 기술 제휴
(e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른
엔터테인먼트 산업의 변화
3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자
4.
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산업의 가치 혁신 전략 이론적용 가능성과 시사점연구
- 조우석 2006 - 서울대 대학원
문화상품 마케팅 전략 분석
- 강윤희 2001- 중앙대학교 제1장. Introduction
1. 선정동기
2. 사례소개
(1). 회사소개
(2). CEO소개
(3). 상품소개
3.
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SM엔터테인먼트는 이런 트렌드에 주목해 2,30대 여성에게는 연하남 이미지로 어필하고 있다. 예를 들면 ‘누난 너무 예뻐’ 라는 노래로 데뷔한 샤이니가 이에 해당한다. Introduction
선정동기
기업소개
CEO소개
상품소개(아티스트)
Body
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Entertainment 는 Culture Technology의 Leader로써
가장 앞선 문화 Contents와 Entertainer를 창조해냄으로써 사
람들에게 감동을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려 민족
의 자긍심을 고취시키는 기업이 될 것입니다.
경영비전
Asia를 대표하는 Entertain
SM 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, SM,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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조사
II. 음반 산업
2.1 음반산업의 개요 및 특징
2.2 일본의 음반산업
2.3 음악산업의 마케팅 조사방법
III. BoA의 일본진출 성공사례연구
3.1 SM Entertainment
3.2 BoA 수익 및 결과
3.3 BoA 일본진출 성공분석
3.4 SES 일본진출 실패분석
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YBM서울음반 회사소개
1. 회사포인트
2. 회사개요
3. 영업현황 및 전망 : 음반시장의 확대
4. 특이사항
Ⅵ. 크리드사업 회사소개
1. 회사소개
2. 사업분야
3. 방향
1) 이념
2) 목적
3) 사업전략
4) 자산실사
5) 자산실사 분야
6) 고객
7) 부
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