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기업의 브랜드 구축을 위한 메세나 활동에 관한 연구 한국외국어대학교 정책과학대학원, 2004 < 참고 보고서 > 심상민, 민동원, 문화마케팅의 부상과 성공전략, 2002 < 참고 도서 > 김민주, 컬덕시대의 문화마케팅, 서울문화재단 2005 김영
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서울특별시교육연구원) http://user.chollian.net/~kimjh94/ (전기,전자,통신 사이트) http://www.eknou.com (방송대) http://www.naver.com/ (네이버 지식인) Ⅰ. 산업의 정의와 성질 Ⅱ. 산업과 기업의 관계 Ⅲ. 산업의 분류 1. 호
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기업으로서의 성장 4. 업의본질 1) 엔터테인먼트 산업 소개 2) K-pop시장 산업 3) 시장의 특성 4) 위협요소 5) 잠재적 진출기업에 대한 위협 6) 뛰어난 마케팅과 기획 능력 Ⅱ. 본론 1. SM엔터테인먼트의 지속적 성장요인 분석 1) 기업차원의
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현황과 문제점 1) 네트워크 환경에서 보안문제 2) 현행 법⋅제도의 한계 3) 법⋅제도 개선의 기본방향 6. 사물인터넷의 발전전망과 기업의 과제 1) 사물인터넷의 발전전망 2) 사물인터넷에 대한 기업의 과제 참고자료
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기업의 부가서비스 위한 제휴 (e.g. MP3.com & EMI) ○ 기술 제휴 (e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4.
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산업의 가치 혁신 전략 이론적용 가능성과 시사점연구 - 조우석 2006 - 서울대 대학원 문화상품 마케팅 전략 분석 - 강윤희 2001- 중앙대학교 제1장. Introduction 1. 선정동기 2. 사례소개 (1). 회사소개 (2). CEO소개 (3). 상품소개 3.
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SM엔터테인먼트는 이런 트렌드에 주목해 2,30대 여성에게는 연하남 이미지로 어필하고 있다. 예를 들면 ‘누난 너무 예뻐’ 라는 노래로 데뷔한 샤이니가 이에 해당한다. Introduction 선정동기 기업소개 CEO소개 상품소개(아티스트) Body
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Entertainment 는 Culture Technology의 Leader로써 가장 앞선 문화 Contents와 Entertainer를 창조해냄으로써 사 람들에게 감동을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려 민족 의 자긍심을 고취시키는 기업이 될 것입니다. 경영비전 Asia를 대표하는 Entertain
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조사 II. 음반 산업 2.1 음반산업의 개요 및 특징 2.2 일본의 음반산업 2.3 음악산업의 마케팅 조사방법 III. BoA의 일본진출 성공사례연구 3.1 SM Entertainment 3.2 BoA 수익 및 결과 3.3 BoA 일본진출 성공분석 3.4 SES 일본진출 실패분석
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YBM서울음반 회사소개 1. 회사포인트 2. 회사개요 3. 영업현황 및 전망 : 음반시장의 확대 4. 특이사항 Ⅵ. 크리드사업 회사소개 1. 회사소개 2. 사업분야 3. 방향 1) 이념 2) 목적 3) 사업전략 4) 자산실사 5) 자산실사 분야 6) 고객 7) 부
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