|
1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색
2) 북한의 인력확보를 위한 투자
Ⅵ. 중소영세업체
1. 지역경제의 공동화를 야기하는 대기업 중심의 경제구조전환
2. 서민이 중심이 되는 경제구조로의 전환 - 지역경제. 중소기업의 대응
참고문헌
|
- 페이지 21페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업
2.비디오 산업의 정의 및 범위
3. 영상산업의 융합과 멀티미디어화
가. 창구화로 인한 시장확대
나. 비디오시장과 음반시장의 경계붕괴
4.비디오 산업의 환경변화
가. 해외 메이저사의 진출
나.국내 대기업의 진출
다
|
- 페이지 41페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업경쟁력과 노조운동의 시사점
Ⅲ. 오늘날 국내 경쟁력의 위기
1. R&D 미흡
2. 투자분위기열악
3. 전략적 제휴활용 미흡
4. 기업이미지 및 브랜드 네임의 중요성 인식 미흡
5. 고임금, 고금리. 고지가
6. 산업인력난 심
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.06.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업조직론(정갑영, 박영사) I. 서론
1. 영화관 산업 정의 및 분류
(1) 정의
(2) 분류
2. 우리나라에서 영화관 산업의 역사
3. 현재 영화관 산업 근황
Ⅱ. 본론
1. 한국표준산업분류
2. S-C-P Paradigm
(1) 구조(Structure)
1) 기업 수
2) 진입
a)
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.08.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 김영철, 이삭N지연
계열회사:(주)판당고 코리아, (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬, (주)스타라이트 제 1장 우리나라 음반시장의 규모와 특징
제 2장 SM
제 3장 SM의 성공전략
제 4장 SM의 해외진출
제 5장 SM의 글로벌 전략
|
- 페이지 18페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.10.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업정책
3. 실직노동자 보조정책
Ⅵ. 향후 실업정책의 개선 방안
1. 단기일자리 제공
2. SOC 투자 확충을 통한 일자리 창출
3. 중소·벤처기업 등 창업 활성화
1) 벤처·인터넷 산업의 창업 활성화
2) 자활공동체 창업 지원
3) 장기실업자 자
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.01.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업선정 이유와 기업개요
1-1. 기업선정 이유
1-2. 기업개요
2. 상황분석
2-1. 시장분석
2-2. 소비자 분석
2-3. 경쟁사 분석
2-4. 자사분석
2-5. CGV와 메가박스의 경쟁우위비교
2-6. 제품컨셉
3. 브랜드 아이덴티티
3-1. 전략적 상황분석
3-2.
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.03.04
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업
-전국 5000여 개의 소매여행사를 대상으로 여행상품 기획
-2000여 명의 전문가, 13개의 계열사, 23곳의 해외현지직영 사무소 보유
• 업계 내 11년 연속 1위 기업
• 브랜드 인지도와 고객 만족도조사 1위
• 코스닥 상
|
- 페이지 36페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.04.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 특성 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
2. 호텔 산업의 동향 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
3. 호텔산업의 新 경영 방법 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
본 론2
메리어트 기업개요 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
1. 기
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,400원
- 등록일 2014.09.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업들의 신 시장 개척은 한국 게임 산업의 미래를 짊어지고 있다고 해도 과언이 아니다.
5. 정부의 온라인 게임 기업 지원
이제 글로벌화는 선택의 문제가 아니라 필수이며 미래를 위한 답이기도 하다. 어차피 세계를 대상으로 나가야하는 것
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|