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1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색 2) 북한의 인력확보를 위한 투자 Ⅵ. 중소영세업체 1. 지역경제의 공동화를 야기하는 대기업 중심의 경제구조전환 2. 서민이 중심이 되는 경제구조로의 전환 - 지역경제. 중소기업의 대응 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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산업 2.비디오 산업의 정의 및 범위 3. 영상산업의 융합과 멀티미디어화 가. 창구화로 인한 시장확대 나. 비디오시장과 음반시장의 경계붕괴 4.비디오 산업의 환경변화 가. 해외 메이저사의 진출 나.국내 대기업의 진출 다
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기업경쟁력과 노조운동의 시사점 Ⅲ. 오늘날 국내 경쟁력의 위기 1. R&D 미흡 2. 투자분위기열악 3. 전략적 제휴활용 미흡 4. 기업이미지 및 브랜드 네임의 중요성 인식 미흡 5. 고임금, 고금리. 고지가 6. 산업인력난 심
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  • 등록일 2003.06.17
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산업조직론(정갑영, 박영사) I. 서론 1. 영화관 산업 정의 및 분류 (1) 정의 (2) 분류 2. 우리나라에서 영화관 산업의 역사 3. 현재 영화관 산업 근황 Ⅱ. 본론 1. 한국표준산업분류 2. S-C-P Paradigm (1) 구조(Structure) 1) 기업 수 2) 진입 a)
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, 김영철, 이삭N지연 계열회사:(주)판당고 코리아, (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬, (주)스타라이트 제 1장 우리나라 음반시장의 규모와 특징 제 2장 SM 제 3장 SM의 성공전략 제 4장 SM의 해외진출 제 5장 SM의 글로벌 전략
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산업정책 3. 실직노동자 보조정책 Ⅵ. 향후 실업정책의 개선 방안 1. 단기일자리 제공 2. SOC 투자 확충을 통한 일자리 창출 3. 중소·벤처기업 등 창업 활성화 1) 벤처·인터넷 산업의 창업 활성화 2) 자활공동체 창업 지원 3) 장기실업자 자
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기업선정 이유와 기업개요 1-1. 기업선정 이유 1-2. 기업개요 2. 상황분석 2-1. 시장분석 2-2. 소비자 분석 2-3. 경쟁사 분석 2-4. 자사분석 2-5. CGV와 메가박스의 경쟁우위비교 2-6. 제품컨셉 3. 브랜드 아이덴티티 3-1. 전략적 상황분석 3-2.
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기업  -전국 5000여 개의 소매여행사를 대상으로 여행상품 기획  -2000여 명의 전문가, 13개의 계열사, 23곳의 해외현지직영 사무소 보유 • 업계 내 11년 연속 1위 기업 • 브랜드 인지도와 고객 만족도조사 1위 • 코스닥 상
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산업의 특성 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2. 호텔 산업의 동향 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 3. 호텔산업의 新 경영 방법 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 본 론2 메리어트 기업개요 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 1. 기
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기업들의 신 시장 개척은 한국 게임 산업의 미래를 짊어지고 있다고 해도 과언이 아니다. 5. 정부의 온라인 게임 기업 지원 이제 글로벌화는 선택의 문제가 아니라 필수이며 미래를 위한 답이기도 하다. 어차피 세계를 대상으로 나가야하는 것
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