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전문지식 3,362건

.문제점 1.경쟁사에 비해 낮은 인지도 2.폴로와의 차별화 전략 필요 Ⅷ.향후 과제 1.고가격 정책이 성공하기 위해서는? 2.폴로와의 차별화 3. Retailtainment 개념의 등장(retail + entertainment) 4.수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략
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  • 등록일 2006.05.10
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업배경 (1) 창업배경 (2) 사업아이템 소개 2. 사업아이템 개요와 경쟁우위 (1) 사업아이템 개요 (2) 차별화전략과 경쟁우위 (3) 서비스 개요 3. 사업 성장가능성 (1) 관련사업 동향과 SWOT분석 (2) 시장성 분석 4. 판매전략과 마케팅 방안
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  • 등록일 2015.12.07
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제품의 특성을 살려, 인라인 스케이트를 탄 도우미들이 찰랑거리는 머릿결을 뽐내며 대학가를 비롯한 시내 중심가의 거리 곳곳을 돌아다니면서 소비자에게 직접 샘플을 나눠주었다 Ⅰ. 한국에 진출한 다국적 기업의 현황 1. 서론 2. 최근
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  • 등록일 2002.11.25
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사 업 계 획 서 (레포츠 용품 전문 쇼핑몰) 1. 회사 개요 2. 사업 개요 3. 사업 전개 방향 4. 시장분석 5. 마케팅전략 6. 인력 및 조직계획 7. CONCEPT 8. 사이트 구축 / 컨텐츠 개발 9. 재무 10. 보안 시스템 / 지불 시스템 구축
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  • 등록일 2003.04.09
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업에 광고 수단으로 끝나는 것이 아니라 고부가가치의 미래 산업이 될 것이다. 참고 문헌 김정훈 (2002), 『스포츠 에이전트 인식과 역할기대에 관한 연구』 김화섭 (2002), 『스포츠 마케팅 전략: 스포츠 에이전트 가이드』 김호준 (2000), 『선수
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  • 등록일 2007.04.04
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업소-내역 Ⅰ. 서론 1. 브랜드 선정동기 2. 기업소개 Ⅱ. 상황분석 1. 커피전문점 이용자 분석 2. 커피 전문점 시장 현황 3. 자사분석 4. 경쟁사 분석 Ⅲ. 문제점 도출 및 해결방안 1. 현재 마케팅활동의 문제점 2. 급속한 매장 수 늘리
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  • 등록일 2011.01.27
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산업은 기계나 시스템에 의해서보다는 사람들에 의해 중요한 일들이 행해져 왔다는 접근 방법은 왜곡된 사고를 갖게 할 것이다. 그러나 실패사례들에서 볼 수 있듯이 고객의 지각을 과격하게 바꾸는 전달시스템은 특히 초기에 고객이 수용하
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  • 등록일 2008.09.19
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간접적인 마케팅효과도 거둘 수 있다. 또한 게임박람회에 참가하여 자신들의 역량을 홍보하고 이를 통해 브랜드이미지를 확고히 하고 있다. 온라인게임 산업의 특성상 마케팅은 공통된 부분이 많다. 하지만 제휴 및 인수합병을 마케팅에 적
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  • 등록일 2010.10.03
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마케팅의 성공 5) 데뷔하기 까지의 탄탄한 기획 2. 원더걸스의 경제적 파급효과 1) 주식시장에서의 원더걸스 효과 2) 원더걸스 관련 물품들의 판매 3) 광고 분야에서의 효과 3. 원더걸스의 문화적 파급효과 1) 광고 분야 2) 기업 분야 3) 공
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  • 등록일 2007.12.28
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마케팅 커뮤니케이션. 학현사. 임번장(2006). 스포츠 사회학개론. 동화문화사. 김종환 외(2003). 스포츠 파이넨싱. 케이보스. 김화섭 외(2002). 엔터테인먼트 산업을 활용한 중국 시장 접근 방향. 서울:산업연구원. 박영배(2006). 벤처기업의 경쟁전략
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  • 등록일 2017.09.20
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