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전문지식 5,888건

방송, 악서세리 제작 등의 관련 산업의 발전 또한 빠르게 이루어지고 있다. 그러한 의미에서 온라인게임의 발전가능성도 무한하다고 할 수 있을 것이며, 지금까지 쌓아 온 온라인 강국으로서의 명성과 실력이 21세에 지속될 때, 우리나라의 IT
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외래어의 과다한 사용 (2) 잘못된 번역체의 문장 사용 (3) 잘못된 수식법 (4) 일부러 어려운 말 사용 3) 광고 5. 대중매체에 외래어 사용이 많은 이유 6. 외래어 표기법 1) 표기의 기본 원칙: 2) 영어의 표기 7. 마무리지며(개선방안)
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  • 등록일 2004.02.05
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4) 독일 지방분권화 전통 때문에 중앙정부 차원에서는 문화예술정책이 없으며 주정부나 지방자치단체들이 독자적으로 문화정책 수행 1.영화산업 2.방송산업 3.애니메이션산업 4.캐릭터산업 5.광고산업 <게임산업> <지역산업>
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(대중음악)의 문제점 Ⅷ. 대중가요(대중음악)의 개선 방향 1. 음반유통 시장의 현대화와 제도개선 2. 공중파 가요순위 프로그램 폐지 3. 저작권법을 포함한 음반관련 법과 기구에 전면개정 4. 대중음악 문화환경의 체질개선 참고문헌
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방안과 함께 인디레이블사와 인디음악인들의 안정적인 음악활동을 위한 청년문화센터 등을 조성할 필요가 있다. 한국 대중음악이 체질개선을 하기 위해서는 무엇보다도 한 단계 도약하는 개혁이 필요하다. 대중음악에 종사하는 뮤지션이나
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방송에서는 방송소품과 방송국자체에서의 의상들로만 하는 것이 좋을 것 같습니다. 문화의발전을 저해할 수도 있는 방법이라고 생각이 들기도 듭니다만, 어떻게 보면 어떠한 방송을 위해 방송국에서 자체적으로 제작하는 소품, 의상등 모든
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기능의 한계에 달한 지상파 드라마 (4)마녀유희 한가인과 루루공주 김정은 (5)낡고 불합리한 제작 시스템과 제도적 지원의 한계 (6)외주제작 III. 결 론 1. 해법은 사전제작 2.드라마 위기 극복을 위한 과제 3.드라마의 발전을 위한 제언
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연예인이나 업계가 시장 진출에서 겪는 애로점을 해결해주고 제도상의 제한을 풀어주는 등 조용하고 차분한 뒷받침에 먼저 신경 쓰는 것이 우선일 것이다. Ⅰ. 문화산업의 범위와 분류 1) 문화산업의 범위 2) 문화산업의 분류 3) 중국,
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  • 등록일 2002.10.16
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분류 3. 관광이벤트의 특성 Ⅲ. 이벤트의 성장배경 1. 이벤트의 성장배경 2. 국내 이벤트산업의 발전 Ⅳ. 특수목적관광과 이벤트 1. SIT 형성배경 2. SIT의 개념 3. SIT의 분류 4. SIT와 이벤트 Ⅴ. 이벤트의 효과 1. 이벤트의 관광적 효과
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  • 등록일 2006.09.04
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방안 4. 청소년 여가문화 1)여가의 개념 및 의의 2)청소년 여가문화의 개선방향 Ⅲ. 결론 참고문헌 표목차 <표1> 청소년 관련내용 사유별 심의의결 현황(1999년) <표2> 방송내용 심의의결 현황(1999년) <표3>
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