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출현 ㅁ. 전근대적 상거래 질서와 대고객 서비스 결여 ㅂ. 유통시장의 개방 ㅅ. 유통경로상의 문제점 ㅇ. 마케팅능력의 부족 ㅈ. 개발주체의 모호성 5. 정부의 재래시장 활성화 지원 현황 6. 재래시장 활성화 방안 7. 결론
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활성화를 위한 전자결제시스템이 요건과 과제, 국제상학 제17권 제3호, 한국국제상학회, 2006 이남구, 전순환, 조원길, "디지털시대 세계무역", 무역경영사, 2001. 최용록, "전자상거래와 e-비즈니스개론", 두남출판사, 2003. 안지홍, "사이버무역 활
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  • 등록일 2009.10.13
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활성화를 위한 전자결제시스템이 요건과 과제, 국제상학 제17권 제3호, 한국국제상학회, 2006 이남구, 전순환, 조원길, "디지털시대 세계무역", 무역경영사, 2001. 최용록, "전자상거래와 e-비즈니스개론", 두남출판사, 2003. 안지홍, "사이버무역 활
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유통업체의 공격적인 마케팅 및 패션산업의 레드오션 중 브랜드의 경쟁력을 높이기 위해 다양한 판매전략을 세웠고 소비층에 맞는 판매전략을 새워 오랜 역사를 가질 수 있었던 브랜드임을 확인할 수 있었다. 참고문헌 ‘마담 엘레강스’,
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유통업체를 중심으로 확산 및 표준화된 인터넷 EDI(XML/EDI) 개발 및 보급으로 물류정보 이용 확산 ※ 금년중 XML을 기반으로 물류정보연계시스템 구축을 위한 기초조사 실시 3. 교통물류 신기술개발의 기반 구축 1) 디지털 경제를 뒷받침할 수 있
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유통, 도소매, 디지털 정보판매 등 서비스업의 전통적인 사업방식이 인터넷기반으로 변모했거나 변모 중에 있다. 반면에 제조, 농업 등 1, 2차 산업은 재화생산이 중심이 되어 있기 때문에 인터넷이 산업활동을 보조하는 수단으로 침투하는 정
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활성화에는 단순한 외적인 hard-ware적인 측면에만 집착한다면 올바른 해결방안을 모색할 수 없을 것이다. 거시적인 입장에서 업태간의 경쟁을 분석하여 보면, 소비자도 유통업태들의 변화에 영향을 받지만, 소비자들도 유통형태에 영향을 준
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유통 네트워크를 조성, 새로운 소비시장 창출의 선도국가로 부상 1) 사실 일본이 한국보다 5~10년은 빨리 중국에 진출하였으나, 일본보다 중국 내수공략에 대한 성과는 더 높은편 2) 현재 중국 진출을 제2의 내수시장 공략과 생존전략으로 보
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방송학과 석사논문, 1999 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘
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활성화를 저해한다. 1) 사이버 공간의 공론장 2) 포털의 공론장 3) 포털, 일상생활부터 정치적 의사결집까지 4) 공론장의 역기능 5) 공론장의 역기능 줄이기 위한 사업자들의 자체 대책 마련 6) 포털을 통한 올바른 공론장 형성 2. 포털저
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