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유통의 한계
(2) 매체적 한계성
2. 컴퓨터
1) 컴퓨터 시공
(1) 사고방식의 재구성
(2) 사고의 확장
2) 컴퓨터의 특성
(1) 컴퓨터는 디지털 정보를 다룬다
(2) 가상의 공간을 제공
(3) 개인적인 매체이다
(4) 시각적 매체
(5) 원하는 때에 원하는
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디지털 품목 식별과 기술 : 그들의 기원, 유형, 또는 입도와 관계없이 디지털 목록의 표준화된 식별과 기술에 대한 프레임워크를 만드는 것.
3. 컨텐츠 관리와 사용 : 컨텐츠의 관리와 사용을 활성화 하는 인터페이스와 프로토콜을 제공하는 것
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유통 채널에 300만 달러의 투자 계획을 가지고 있다. 닷컴 기업에 있어서도 오프라인의 중요성은 떨어지지 않는 것이다.
하이브리드 기업의 출현에 대해 이야기 해 보자면, 이러한 환경을 고려해 볼 때, 향후에는 온라인에서의 웹을 통한 마케
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보아야 하는가
2) 인터넷에서는 확장제품의 개념에 주목
2. 가격전략
3. 촉진전략
4. 유통전략
1) 물류가 인터넷에서 가지는 의미는 현실세계와 다르다
2) 정보의 흐름이라는 논리적 개념의 가상적 물류가 중요
Ⅶ. 결론
참고문헌
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디지털 시대의 e-Business 전략, LG경제연구소, 2000.5
[4]. 아이비즈넷(주), “인터넷 비즈니스 @ i-biznet.com", (주)북21, 2000
[5]. 이승일, “e-비즈니스 이제는 차별화다”, LG주간경제, 2000. 3. 29
[6]. 김재규이경전, 전자상거래와 유통혁명, 법영사, 2000
2.
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유통망 다각화
Total 브랜드 이미지
8. 나의 의견 1. 기업 선정동기
2. 기업소개
3. 시장분석
4. 기업 내부분석
(1)SWOT 분석
STRENGTH
WEAKNESS
OPPORTUNITIES
THREATS
(2)마케팅 4P 전략
PRODUCT
PLACE
PRICE
PROMOTION
5. 경쟁사 분석
-비 비 안
-Cal
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유통과정·판매의 차원이다. 즉, 공황의 문제는 생산과정의 단순한 반영 또는 결과가 아니라 생산과정에 대한 유통과정의 궁극적인 종속에도 불구하고 생산과정에 대한 유통과정의 자립화의 진전과, 그 폭발을 통한 생산과정과 유통과정의
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디지털 컨버전스를 지향하며 이 시장 선점을 위해 노력하고 있다. 후지쯔의 아키쿠사 회장은 한국에 방문하여 이 같은 포부 를 밝혔으며 삼성전자 또한 21세기 비전을 디지털 컨버전스로 보 고 있다.
한국후지쯔는 국내 많은 IT기업들과 경쟁
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디지털비디오디스크(DVD) 등을 전시, 영국의 P사와 월 100만달러 규모로 LCD TV를 수출하는 계약을 맺었다. 또 미국 유통업체와 중국 제조업체 등 세계 각국의 대형업체에 수출 통로를 개척했다.
■ 정보통신 분야의 연계 활성화
현대 종합상사는
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유통 창구
관리 및 소득 창구인 팬클럽까지 관리하는 포괄적인 역할로 바뀌었습니다.
연예 엔터테인먼트 산업 현황
엔터테인먼트 산업의 디지털화
우리나라 E&M 시장현황 및 전망
≪ 표 - 그림 파일 ≫
인수 합병(M&A)과
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