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전문지식 34,251건

유통되도록 하기 위해서는 교육 정보, 노동시장 정보 등 관련 정보간의 상호 연계성을 높이고, 컨텐츠(contents)개발 사업을 육성해야 할 것이다. 또한 인적자원을 평가하고 그 정보를 제공하는 민간부문의 매개 기능을 활성화 시켜야 할 것이다
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  • 등록일 2002.10.17
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eBrand 4. 컨텐츠 eBrand 5. Internet Enabler eBrand 6. 인터넷 전용 상품/서비스 제 2 절 강력한 eBrand 개발을 위한 정부의 지원방안 1. 중소기업을 위한 eBrand 개발 지원 2. eBrand 국제화 촉진 3. eBrand 전문가 양성 4. 기타
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  • 등록일 2008.03.28
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디지털 환경과 E-SCM (1) 수직적 가치 사슬의 해체(Deverticalization) (2) 직거래(Disintermediation) (3) 보유 자산의 최소화(Dematerialization) 3. SCM과 E-SCM의 비교분석 (1) E-SCM의 대두 (2) 전통적 SCM과 E-SCM의 차이 4. 글로벌 SCM (1) 글로벌 SCM(G-SCM)
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  • 등록일 2004.02.13
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유통망을 마련한다든지 비주류 음악인들이 연합하여 공연할 수 있는 비주류 음악 페스티벌 등이 활성화되어야 한다. 이것은 방송매체를 통하지 않으면 대중과의 만남이 불가능한 기존의 시스템 속에서 보다 다양하고 건강한 공연산업 구조
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  • 등록일 2006.03.17
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,전시,공연 등)은 유통과 동시에 소비가 진행되므로 배급과 서비스 제공 단계를 1. 문화콘텐츠 산업 1) 문화콘텐츠란? 2) 문화콘텐츠 산업의 정의 3) 문화콘텐츠 산업의 특징 2. 문화콘텐츠 산업 분류 3. 문화콘텐츠 산업의 가치사슬
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  • 등록일 2016.11.16
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컨텐츠는 디즈니의 핵심자원이다. 마블이나 루카스필름이 가지고 있는 많은 캐릭터 컨텐츠들은 디즈니의 긴밀하게 연결된 다양한 사업영역에서도 활용되어 더 높은 가치창출을 기대 할 수 있을 것이다. 가장 최근에는 온라인 비디오사인 메
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  • 등록일 2015.07.24
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등에의 이용 2. 시사보도를 위한 이용 3. 비영리 공연?방송 4. 사적이용을 위한 복제 5. 도서관 등에서의 복제 Ⅸ. 저작권(복제권)에 대한 각국의 동향 1. 유럽 연합 2. 미국 3. 일본 Ⅹ. 인터넷시대를 위한 저작권법의 대응 ?. 결론
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  • 등록일 2007.07.17
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1.전파매체를 통해 음악적인 메시지로 인간의 감성에 호소 하여 상품 이미지를 효과적으로 전달. <이두영(2000)> 2. 광고의 본질과 밀접하게 관련되어 있으며 소리를 통하여 일반 대중에게 상상을 갖게 하고, 호감을 갖게 하며 소비
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  • 등록일 2009.11.23
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방송 등 언론에 알리는 역할을 한다. - 스튜디오 : 스타가 되고 싶은 사람들의 노래를 녹음하고 편집하여 하나의 음반을 제작하는 역할을 하게 된다. - 자금 관리 : 회사운영의 전반적인 자금관리를 한다. *필요에 따라 임시 채용과 정시 채용
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  • 등록일 2003.12.27
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디지털 미디어의 발전은 가속화 되고, 1인미디어 또한 양적으로 대폭 증대될 것이다. 하지만 앞서 말한 긍정적인 면뿐만 아니라 부정적인 면의 증가 또한 피할 수 없게 될 것이다. 1인 미디어의 양적증가와 함께, 질적 증가를 위한 전문인의 역
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  • 등록일 2013.05.23
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