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디지털엔터테인먼트는 일상생활 속에서 대중화되었으며, 2023년 기준 글로벌 디지털 엔터테인먼트 시장 규모는 약 2조 2100억 달러에 달한다. 이는 2018년 대비 연평균 성장률 10% 이상을 기록하며 지속적으로 성장하는 추세다. 컨텐츠 소비 방식
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프로그램
② 도서 및 문서의 저작권
③ 영상 관련 저작권
④ 음원의 저작권
Ⅲ. 결론
1. 사마리아인 법으로 보는 한미 저작권 FTA
2.해결 방안 조사
1) 기술적인 측면
2) 법 규정의 정비
3) 소비자의 태도 - 무엇보다
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프로그램 질 향상을 위한 제작비 규모 한계
· 단품 중심의 유통모델
국내 미디어 기업의 글로벌 시장 진출 전략
· 컨텐츠 영역 대형화 추구를 통한 국제 경쟁력 확보
- 멀티브랜드화
· 프로그램 포맷 유통의 활성화
· 대규모 자본 투입
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디지털금융, 홍출판사
이충열(2000), 전자화폐 도입의 활성화 과제, 경상논집, 고려대학교 경상대학
정동윤(1999), 전자화폐의 법적 구조, 21세기 상사법의 전개, 정동윤 선생 화갑기념논문집, 법문사
탁승호(1996), 전자화폐와 결제시스템, 더뱅커
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디지털 시대의 e-business 전략 - 비즈니스 모델을 중심으로 - 경영컨설팅센터 박기성, 배우련 공동 집필
※ 실패사례
(1) Bestpractice <Digital Business Game 디지털 비즈니스 게임에서 승리하는 e-Company 전환 전략> 차원용 (http://www.bestpractice.co.kr/Publi
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2.기업소개
3.기업연혁
Ⅱ본론
1. 애플社의 마케팅 전략
1) 애플社 의 S.W.O.T 분석
2) 애플社의 4P 분석
3) 애플社의 S.T.P 분석
2. 애플社의 디지털 시대 마케팅
Ⅲ. 결론
1. 애플의 성공요인
2. 애플의 향후전략
3. 애플의 전망
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방송법 제정과 한국공영방송의 진로, 1999
김대호, 멀티미디어 시대 세계 주요 공영방송의 변화, 1999 송민정, 21세기 매체간 공존을 위한 위상정립방안: 지상파,
김명준, 디지털, 지구촌 시대의 지상파 발전방안, 한국언론학회 세미나 자료, 1999
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디지털 방송과 같이 빠르게 확산되고 있는 응용 서비스를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델을 지원함으로써, 고품질의 멀티미디어 콘텐츠 유통의 활성화를 이루고자 하는 목표 로 표준 제정을 추진중이다.
- 국내에서는 지금까지 전자상거
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방송사업 진출
1) 방송의 글로벌화에 대비한 교두보 확보가 목적
① 위성통신 사업인 JskyB뿐만 아니라 위성방송사업에도 본격 참여하여 궁극적으로 NHK와 경쟁할 것으로 예상.
② 디지털 방송사업 진출을 통해 디지털 컨텐츠의 제작·송출·수
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방송사업 진출
(1) 방송의 글로벌화에 대비한 교두보 확보가 목적
1) 위성통신 사업인 JskyB뿐만 아니라 위성방송사업에도 본격 참여하여 궁극적으로 NHK와 경쟁할
것으로 예상.
2) 디지털 방송사업 진출을 통해 디지털 컨텐츠의 제작·송출·수
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