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1. 시장환경 최초 해외 진출국으로 가장 이상적으로 평가 중국 시장 진출의 교두보 역할 온라인게임 시장으로서의 자체적 매력 2. 진출방법 라이센싱을 통한 진출 대만의 최대 게임 개발-유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co.
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엑토즈 소프트의 사례 엑토즈 소프트는 지난 2001년 중국 최대 게임업체인 샨디사와 ‘미르의 전설 2’의 계약을 체결하고 국내 게임업체 최초로 중국시장에 진출하였다. ‘미르의 전설 2’ 는 게임 서비스를 시작한지 채 1년도 되지 않아서
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게임 소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업임. Ⅰ.기업개요 Ⅱ.산업분석
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  • 등록일 2014.09.28
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. 온라인게임 산업의 특성상 마케팅은 공통된 부분이 많다. 하지만 제휴 및 인수합병을 마케팅에 적극 활용하므로 써 다른 경쟁기업과의 차별화를 두고 있다. 1. Introduction 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 최종 결론
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게임산업과 엔씨소프트사 1) 게임산업의 과거와 현재, 게임산업의 특수성과 미래성 (1)게임산업의 정의 (2)게임산업의 역사 (3)게임산업의 특성 (4) 한국 게임 산업의 현황 2) 엔씨 소프트 기업 소개 (1) 연혁 (2) 기업철학 (3) 글로벌 네트워크 (4)
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기업문화 (3) 글로벌 현황 2. 환경 분석 (1) 산업 환경 분석 (2) 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion
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기업 이미지를 벗고 게임의 주 소비층인 10대, 20대에게 제품 및 기업 인지도를 높이는 전략으로 적절 1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성 2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2
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게임 산업의 특성상 산별노조 차원에서 직무능력개발 프로그램을 지원하고 있다는 점도 특기할 수 있다. 또한 전국영화산업노조에서는 영화산업 생산의 파트별로 (음향, 조명, 시나리오) 사측에 인력풀을 제공하고 있다. 온라인 게임 산업에
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게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 2) 게임 산업의 역사 3) 온라인 게임 성장의 주요 원인 4) 경쟁구도 2. 게임산업의 성장규모 1) 산업의 최근 주요 동향 2) 경제상황에 따른 영향도 3. 넥슨 기업 소개 및 선정이유 1)개요 2)넥슨
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산업육성정책>, 고욱, 한국정보과학회, 2002 <한국 온라인게임 기업의 해외시장 진출방식 및 성과>, 최진아, 한국국제경영관리학회, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 넥슨 소개 2. 주요기업의 시장점유율 3. 카트라이더의 성공요인 분석
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