• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 38,936건

. 7) NHN 인터넷 업계의 강자로 本論 ― NHN의 경영전략 1. 사업전략 2. 차별화 전략 3. 해외시장 진출 전략 4. NHN 인터넷 산업 분석 ( 마이클 포터의 5-Force 모델 ) 5. NHN SWOT분석 結論 1. 기업 내부적 측면 2. 기업 외부적 측면 *참고자료
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(1)회사연혁 (2)연도별 매출 추이 (3) Estsoft? Ⅱ본론 : 1. 주 비즈니스 영역 (1)사업소개 (2)인터넷SW사업 (3)비즈니스SW사업 (4)게임사업 (5)사업별 매출비중 (6)시장현황 (7) 경쟁상황 Ⅲ결론 : 1. 개선 방향 2. 이스트소프트사의 비전
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발사로 성장 - 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로 입지를 굳힘 1.선정배경 2.기업조사 1)블리자드 연혁 CEO소개 STP swot 마케팅분석 2)엔씨소프트 연혁 CEO소개 STP swot 마케팅분석 3.블리자드 & 엔씨소프트 성공전략
  • 페이지 26페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.06.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업1위를 지켜온 이유는 박카스에 있다고 볼 수 있다. 박카스는 이런 브랜드 파워로 40년 전통을 이어갈 수 있는 있었던 것이다. 비온 뒤에 땅이 굳는 다는 옛날 속담이 있다. 현재의 박카스는 위기를 맞고 있지만, 철저한 마케팅 전략으로써
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임업계의 해외시장 진출은 이제 ‘선택’이 아닌 ‘필수’가 됐다. 특히 중국시장은 국산온라인게임이 자웅을 겨루는 각축장이라고 해도 지나친 말이 아니다. 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트가 공동개발한 ‘미르의전설2’는 중국
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업소개 2. NEXON 넥슨 Five Forces Model분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넥슨 STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 넥슨 마케팅믹스 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6.
  • 페이지 8페이지
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2024.11.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업을 분석하면서 조직의 변천사와 이 기업이 가지는 특성에 따라 조직이 설계되고 운영되는 조직과 조직구조는 환경, 기술, 조직규모, 조직목표 등을 충분히 고려하여 설계되며 이에 따라 조직의 여러 구성요소와 구성원들 간의 역할 분담
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업을 지탱하여 줄 각종제도가 규제위주로 되어 있어 기업이 성장하는 데 많은 제약을 준다 4) 업계 자체가 수요를 창출하거나 유통체계의 개선을 위한 노력이 부족하다 2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선 1) 체계적인 장치 마련 2)
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업에 대한 수익과 B2C 기업에 대한 수익 5) 공시 범주별 수익 Ⅲ. 기업 시장진출 Ⅳ. 기업 시장경제 Ⅴ. 기업 시장지향성 Ⅵ. 기업 시장전략 1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략 1) 영화?비디오산업 2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W
  • 페이지 17페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업의 문화 회사개요 – 비전과 목표 회사개요 – 사업의 방향 회사개요 – 제품별 매출액 규모 회사개요 – 지역별 매출액 규모 마이클 포터의 산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황 생존전략
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.04.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top