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절차적 시뮬레이션 프로그램 개발, 관동대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 원격교육의 개념 Ⅲ. 원격교육의 역사 Ⅳ. 원격교육의 필요성 Ⅴ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)의 특징 Ⅵ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)
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학습 모형 및 자료 개발 연구 이만수(2005), 토론으로 크는 아이, 여명 미디어 전영우(2003), 토론을 잘하는 법 최영환(2005), 독서 그리고 토론과 논술 James T.Dillon(1997), 토론학습의 이론과 실체, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 토론의 정의 Ⅲ.
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프로그램의 필요성\", 한국교육개발원, 2023. 조민지, \"인터넷 중독의 사회적 영향과 해결 방안\", 한국사회복지학회, 2023. " 목차 1. 서론 2. 청소년의 개념 정의 3. 최근 청소년 문제 4. 해결방안 5. 학습자의 소감 6. 결론 7. 참고문헌 "
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인터넷 실명제의 법제화 변화과정 Ⅲ. 인터넷 실명제의 찬반논쟁 1. 반대의견 2. 찬성의견 Ⅳ. 인터넷 실명제의 개선방안 1. 인터넷 실명제 관련법의 정비방향 1) 「온라인서비스제공자의 실명확인 및 책임제한 등에 관한 법률안
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인터넷 중독이란? 3-2. 인터넷 중독의 원인 3-3. 인터넷 중독의 유형 4. 게임중독 4-1. 게임중독이란? 4-2. 게임에 매력을 느끼는 이유 4-3. 게임중독의 원인 4-4. 게임중독의 증상 4-5. 게임중독의 문제점 5. 게임중독 문제 해결의 필요성 6.
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온라인과 오프라인의 제휴. 넷째, 커뮤니티의 데이터베이스화. 다섯째, 학습시간이 20~30분을 넘지 않아야 한다. 여섯째, 학생들의 사후관리는 철저히 한다. 참고문헌 강신영(2000), 유아교육관련 인터넷 사이트의 평가 준거 개발을 위한 기초연
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인터넷의 이용이 일상화되면서 인터넷을 통한 여론조사가 많은 사이트에서 다양한 방법으로 이루어지고 있다. 인터넷의 상호작용성과 하이퍼텍스트성에 기반한 온라인 폴은 긍정적 혹은 부정적 방식으로 이용자들에게 영향을 미칠 수 있다
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  • 등록일 2005.06.06
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온라인교육, 인터넷교육)의 현황 Ⅴ. 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 패러다임 Ⅵ. 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 교육적 의의 Ⅶ. 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 교수 전략 1. 동등한 학습참여를 촉진해야 한
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) 학교도서관 Ⅴ. 웹기반(Web기반) 대학도서관 Ⅵ. 웹기반(Web기반) TV Ⅶ. 웹기반(Web기반) 가상소매업(전자상거래) 1. 가상소매업의 정의 2. 가상소매업의 장단점 3. 가상소매업의 취급품목 Ⅷ. 웹기반(Web기반) 정부기관 참고문헌
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인터넷의 기능 1. Telnet 1) 기본 명령어 2) telnet을 실행시키는 방법 2. WWW 1) 하이퍼 텍스트 2) 웹 이용시 필요사항 3. E-mail 1) E-mail 이용시 필요 사항 2) 전자우편의 구성 4. 파일 전송 프로토콜 Ⅵ. 인터넷의 교육적 효과 1. 학습자에게 유
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