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1 비즈니스 게임의 본질
1. 전체적인 책 내용 정리,분석
2. part1을 읽고 느낀점과 우리 기업이 나아가야 할 방향
part 2 비즈니스 게임하기
1. 전체적인 책 내용 정리,분석
2. part2을 읽고 느낀점과 우리 기업이 나아가야 할 방향
Ⅲ. 결론
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기술이 중요하다.
빅데이터를 의미 있게 분석하고 해석할 수 있는 인공지능 플랫폼도 필요한데, 반도체와 이를 운용할 소프트웨어가 모든 기초 인프라가 된다. 자율주행차는 현재 최첨단 인공지능 기술의 집약체라 할 수 있는 데, 리얼 타임
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게임일 경우 TV 광고 못지 않은 홍보 효과를 누릴 수 있으며, 온라인 게임의 젊은층을 보다 적극적으로 공략하겠다는 것이 코카콜라의 전략이다.
5. 한국코카콜라보틀링주식회사(CCKBC)
(1) 연혁
1950 6.25전쟁때 처음으로 한국에 소개됨
1968 한양식
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광고, 대금회수방법
② 제품
주요고객, 거래처, 제품별 특징(경쟁제품 비교), 제품 인지도, 제품별 지역별 계절 별 월별 매출액, 제품설명서(용도, 가격, 장점)
재무현황
→ 최근 수 개년 결산서(전권), 감사보고서
→ 최근 수 개년 경영분석
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㉢Norske skog & Abitibi Consolidate 연합
㉣주요 애로사항 및 극복과정
㉤성과 및 기대효과
●회사연혁
2. 메디슨(주)
㉠배경 및 취지
㉡진행과정
㉢협상과정의 애로사항 및 그 극복
㉣성과 및 효과
●회사연혁
3. 결론
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㉢Norske skog & Abitibi Consolidate 연합
㉣주요 애로사항 및 극복과정
㉤성과 및 기대효과
●회사연혁
2. 메디슨(주)
㉠배경 및 취지
㉡진행과정
㉢협상과정의 애로사항 및 그 극복
㉣성과 및 효과
●회사연혁
3. 결론
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㉢Norske skog & Abitibi Consolidate 연합
㉣주요 애로사항 및 극복과정
㉤성과 및 기대효과
●회사연혁
2. 메디슨(주)
㉠배경 및 취지
㉡진행과정
㉢협상과정의 애로사항 및 그 극복
㉣성과 및 효과
●회사연혁
3. 결론
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회사
5. 간접금융
6. 간접발행
7. 감가상가
8. 감사의견
9. 강세
10. 공매
11. 공모주청약
12. 권리락
13. 금리연동부 사채
14. 금리위험
15. 금융시세
16. 기술적분석
17. 기채시장
18. 내부자거래
19. 뇌동매매
20. 단주
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광고료
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강의료
Ⅲ. 주요기능 및 특징
【 배 움 닷 컴 】
MY BAEOOM
STUDY GROUP
실습교육장
사이버 연수원
상담/심리검사실
강좌소개, 강사소개
맛보기 강의
보안성
무료강의
메일 서비스
오프
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게임 동시사용자의 10만명 돌파, 그리고 계속 증가 추이에 있는데다가 지속적으로 신규게임을 추가하여 포트폴리오 다양화에 주력한 것이 효과를 나타내었습니다. 1.채팅의 강자, Sayclub
1.1 회사소개 및 연혁
1.2 서비스 현황
1.3 재무현황
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