|
방송, 출판 등에 비해 디지털 기술과 인터넷을 기반으로 한 새로운 미디어 형태를 의미한다. 이는 정보를 생성, 유통, 소비하는 방식이 디지털화되고, 사용자 참여와 즉각적 소통이 가능하게 된 것이 특징이다. 특히 인터넷과 모바일 기기, 소
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.22
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
멀티미디어. 서울: 양서원.
박성익, 강명희, 김동식(1998). 교육공학 연구의 최근동향. 서울: 교육과학사.
유구종(2001). 유아를 위한 컴퓨터 교육. 서울: 창지사.
이경우, 김명순, 류지후, 박정선, 이현옥, 조부경, 홍혜경, 황보영란(1998). 유아를 위
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.01.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
멜론, 스포티파이 등 디지털 플랫폼의 활성화로 음원 유통이 다양해지고 있으며, 이로 인해 대중음악의 제작과 소비 양상 1. 서론
2. 3대 엔터테인먼트 개요
3. SM 엔터테인먼트
4. YG 엔터테인먼트
5. JYP 엔터테인먼트
6. 결론
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.22
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영상물, 서적 관련 콘텐츠 유통이며, 온라인뿐만 아니라 오프라인 매장인 Yes24 카페와 문화 공간 운영도 병행한다. 특히, 디지털 콘텐츠와의 통합을 통해 사용자 맞춤형 서비스를 제공하는 데 집중하고 있다. 2023년 기준, Yes24는 연간 약 4조 원
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.19
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통 근절 및 공정한 수익배분 체계 유도, OTT 특화 콘텐츠 제작 지원 등 다각적인 정책 지원이 필요할 것으로 보인다.
그리고 컨텐츠가 유통되는 방식을 떠나 콘텐츠의 가치와 경쟁력을 담보하는 것은 컨텐츠의 품질이다.
OTT 서비스 시대의 경
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2022.06.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고객 call로 만족도 점검
(사) 방문결과 및 고객 만족도에 대한 feedback을 받아, 지속적인 서비스
업그레이드 I. 서론
II. 본론
1. 디지털 도어락 사업의 현황
2. Target Analysis
3. 아이레보의 마케팅 전략(STP ,4P)
4. SWOT Analysis
III. 결론
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(목표타겟선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
6. 아프리카TV 마케팅 4P전략 분석
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (프로모션전략)
7. 미래전략 제언
- 아프리카TV 이미지 개선위한 전략 제언
<참고자료>
|
- 페이지 8페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2022.02.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송 판매기업이다. 대한급속한 디지털 미디어 발전과 함께 방송 플랫폼과 온라인 쇼핑을 결합하여 다양한 상품을 고객에게 제공하는 유통채널로 성장하였다. NS홈쇼핑은 텔레비전 방송을 기반으로 한 TV홈쇼핑과 온라인, 모바일 중심의 이커
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.17
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송
홍원기/1995 : 신문판매 현황과 문제점, 신문연구
한국언론연구원/1992 : 90년대 신문경영- 판매·광고, 한국언론연구원
홍수원 편역/2002 : 신문경영 신문산업의 격변(8) - 사라져가는 가문 소유 신문, media worldwide
한국언론연구원/1998 : 한국신
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.08.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론 서론
본론
● 방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.08.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|