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방송을 진행하는 것이다. 라이브 스트리밍은 실시간 콘텐츠와 같이 영상의 송출과 더불어 텍스트를 기반으로 한 채팅 기능을 갖춘 혼합 형태라고 말할 수 있다. 임재원, 박병호(2016)는 라이브 스트리밍은 영상의 촬영과 동시에 실시간으로 방
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  • 등록일 2020.09.09
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디지털 환경 (1) 고객지향적 사고 (2) 적시에 대응할 수 있는 역량 배양 (3) 해외 시장을 위한 아이디어 확장 (4) 차세대 제품으로의 경쟁력 연경 Ⅲ. 아이리버의 성공 요인 Ⅳ. 아이리버의 승부수 Ⅴ. MP3플레이어 업계의 경쟁현황
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  • 등록일 2007.01.14
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디지털시대의 전자책 발전방향”, 프레스센터 20층, 2000년 5월 17일 [27] 한기호, 「디지털과 종이책의 행복한 만남」 서울: 창해. 2000. [28] Forrester Research. “eBooks will flop, but print-on-demand and digital textbook will thrive, predicts Forrester Research”, http://www
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  • 등록일 2002.12.27
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콘텐츠를 마련하는 것이 중요하다는 것을 의미한다. 7. 향후 전망 (1) 문화컨텐츠 시장은 이미 전쟁 중 한류 열풍이 세계를 강타했다고 해도 우리나라 문화콘텐츠가 전 세계 시장에서 차지하는 비중은 아직 2.2%에 불과하다. 점유율 47%(금액 5,535
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  • 등록일 2008.08.20
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디지털 엔터테인먼트(Digitainment)형 무비웨어(Movieware)산업 ⑥쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업 ⑦하이아트(Hi-art) & 레저문화형 오락산업 2)영화산업의 구조 ★ 미국 ★ 한국 3)부가가치 창출의 요인 Ⅳ. 미래의 영화산업 ①
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방송영상산업 부문 지원 국제방송영상문화콘텐츠 견본시(DICON 2002 & BCWW 2002) 개최하였고 중소 영상제작업체의 해외시장 개척을 지원하고 우수 영상물의 해외 수출 촉진을 위해 NATPE, MIP-TV, MIP-Com, 상하이 TV Festival 등 세계 유수의 국제 영상 박
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디지털 가전 분야로 품목을 확대하거나 자동차 시장으로의 진출을 위해서도 자체 브랜드의 육성은 반드시 필요할 것이다. ⑥제휴와 연계 강화 어학, 음악 등 콘텐츠 업체와의 제휴를 강화하여 다양한 콘텐츠를 확보하고, 선진기업과의 기술
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디지털 가전 분야로 품목을 확대하거나 자동차 시장으로의 진출을 위해서도 자체 브랜드의 육성은 반드시 필요할 것이다. ⑥제휴와 연계 강화 어학, 음악 등 콘텐츠 업체와의 제휴를 강화하여 다양한 콘텐츠를 확보하고, 선진기업과의 기술
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디지털 기술로 영화와 다름없는 화상과 사운드 재생이 가능해졌고, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방형 참가가 가능하며, 인터넷에 연결하면 여러명이 동시에 즐기는 네트워킹이 가능해졌기 때문. 한국첨단 게임산업협회에
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멀티미디어의 개요 ▪ 기본 개념 ㉮ 정의 ꋼ 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화, 게임), 오디오(음성, 소리), 비디오(동영상)등의 다양한 매체를 두 가지 이상 복합적으로 사용하여 제작된 디지털 컨텐츠를 시간과 공간의
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