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디지털미디어가 등장하여 세계시장의 주력상품이 되었으며 최근에는 인터넷, 모바일 등 신규매체유통을 통한 새로운 산업구조를 형성하고 있다. 티비, 신문, 라디오, 잡지 등 기존 매체를 포함, 인터넷과 DMB 등 관련 컨버젼스 제품의 인해 다
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콘텐츠의 경쟁력 강화에 있다고 해야 할 것 같다. 새 장르 개척과 콘텐츠 질의 개선을 위해 끊임없는 노력을 기울여야 하는 것이다. 예를 들어 그 사회의 문화적 특징을 가장 잘 드러내주는 전통예술이나, 문화예술의 특징을 가장 잘 드러내면
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유통은 서비스의 활성화, 신규서비스분야 및 비즈니스 수익모델 창출 그리고 관련 기술발전이라는 세 마리의 토끼를 모두 잡을 수 있는 좋은 계기가 될 것이다.
참고문헌
* 김충남(2003), 차세대 무선인터넷 서비스, 전자신문사
* 김한주(2000),
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멀티미디어, 그래픽, Speech
1) SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)
2) PGML(Precision Graphics Markup Language)
3) MusicML(Music Markup Language)
4) JSML(Java Speech Markup Language)
4. 비즈니스, 금융
1) OFX(Open Financial eXchange)
2) XML/EDI
3) OTP(Open Trading Protocol
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유통이 한정되어 있고 오프라인매장은 한곳밖에 없다. 그래서 소비자들은 대체로 홈쇼핑을 보고 구입을 하는 경우가 많기 때문에 황토솔림욕을 모르는 소비자들을 위해 팩의 활용도가 많은 목욕탕이나 찜질방, 스파숍 등에 매장을 설치하고
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유통 및 물류, 생활레져, 도시환경정비, 국제화 대응 관련, 인재육성 비지니스 지원 산업
미국 스텐포드 부설 연구소
(2005년 기준)
정보기술, 정보서비스, 컴퓨터장비, 소프트웨어 통신,
교육서비스 및 자재, 오락, 미디어여행 및 관광, 의학장
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멀티플렉스 영화관 운영업체로 전국 69개 사이트에 570여 개의 스크린을 운영중
- 1995년 제일제당 내 멀티미디어사업 본부극장 사업팀으로 시작하여 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스극장 CGV강변을 열었다. 2001년 2월 CGV 전국 사이트에 모바일
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방송대)
http://www.naver.com/ (네이버 지식인) Ⅰ. 산업의 정의와 성질
Ⅱ. 산업과 기업의 관계
Ⅲ. 산업의 분류
1. 호프만식 산업 분류 방법
2. 클라크식 분류 방법
3. 표준 산업 분류
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디지털 기술로 영화와 다름없는 화상과 사운드 재생이 가능해졌고, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방형 참가가 가능하며, 인터넷에 연결하면 여러 명이 동시에 즐기는 네트워킹이 가능해졌기 때문. 한국첨단 게임산업협회에
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1. 스크린쿼터와 한국영화
2. 스크린쿼터 축소
Ⅵ. 한국영화 산업의 당면 과제
1. 한국영화 제작편수 증가 - 저예산 예술영화 활성화
2. 제작환경 개선
3. 디지털 시대의 스크린쿼터 필요성
4. 통합 전산망
Ⅶ. 결론
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