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콘텐츠산업 발전을 위한 기반 인프라 조성 - 산업경쟁력 강화와 인프라 확충을 위한 지원기관 설립 운영 - 지방문화산업지원센터, 지역별 특화 문화산업단지 조성 등 ○ 기획 창작역량 확충 및 문화콘텐츠 개발 지원 - 우리 문화원형의 디지털
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  • 등록일 2009.04.07
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Ⅴ. MP3의 유료화 Ⅵ. MP3의 응용분야 1. 통신 네트워크 분야 2. 멀티미디어 응용프로그램 3. 멀티채널 오디오 코딩 4. ISDN 이용한 음악 전송 5. 디지털 위성방송 6. 오디오-on-Demand Ⅶ. MP3문제의 대책 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 10-9 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이
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  • 등록일 2005.03.16
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컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서의 특성 2) 산업으로서의 특성 3. 애니메이션 산업 1) 캐릭터 산업 2) 아비타 4. 인터넷방송의 현황과 발전방향 1) 인터넷방송의 개념 2) 방송과 통신의 융합 Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에
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디지털 카메라의 용량이 초과하면 자동적으로 GPS의 공간으로 데이터가 저장된다. 자료출처 경제신문- 머니투데이 한국일보 2004.5.10일 기사 한국 국방연구원 노무라 연구소 컨설턴트 유비쿼터스 혁명, 이장욱/이홍주, 이코북 유비쿼터스 컴퓨
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  • 등록일 2006.06.01
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디지털화 멀티미디어-여러매체의 통합 ex)신문+컴퓨터=전자신문 @상호작용성 @비동시성 NOD (News On Demand) Cable TV = 종합유선방송 / CATV = 지역공동안테나,공중파중계 Videotax , Teletext , ISDN 종합정보전산망 , VAN 부가가치통신망 , DBS 위성방송 HDTV 고
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디지털 TV 본방송 실시에 대비, 디지털 TV 내수 활성화를 유도하기 위하여 HDTV용 디지털콘텐츠 제작지원(문화관광부와 협의 추진, 200억원) - 우수 S/W 및 컨텐츠, 초고속인터넷장비 보급을 통하여 정보화의 사각지대에 놓여있는 290만 소기업(50인
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  • 등록일 2002.05.02
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콘텐츠는 다른 분야에 비해서 상대적으로 경시되고 있고, 애니메이션이 문화적인 측면뿐만 아니라 다양한 방향으로 확대되어 나아갈 수 있고 경제적으로도 고부가가치 창출을 담보한 산업이라는 인식이 많이 부족한 게 현실이다. 따라서 이
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  • 등록일 2005.03.08
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멀티미디어방송), T커머스(TV를 활용한 전자상거래) 등급변하는 유통 환경 변화에 적극 대응하기 위해 업계 최초로 TV 주문서비스를 선보이게 됐다”고 말했다. 또한 도미노의 촉진 전략에는 스포츠 마케팅, 캠페인 행사, 매장 오픈 및 신제품
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  • 등록일 2008.11.04
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디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원, 1999 이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1992 조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책
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