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디지털콘텐츠 2006년 5월
5. 건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트
6. 융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망 / 황지연 외 / 정보통신정책 제 18 권 17호
7. 사용자제작콘텐츠(UCC, User Created Contents)와 지적재
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디지털 컨텐츠의 핵심부분은 게임 분야임.
말레이시아의 게임 소프트웨어는 PC나 플레이스테이션 또는 비디오아케이드에서 사용되는 CD-ROM 타이틀이 주종을 이루며, 게임시장의 규모는 US$ 3백만 정도의 규모이고 게임 소프트웨어의 1%만이 원
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멀지 않았다고 생각된다. 그런 입장에서 올바른 유통체계와 현재의 물류구조 개선을 위해서는 공동물류센터가 필요할 것이다.
2. 단점
○ 사업자 선정의 문제
가장 큰 문제로 여겨진다. 이미 메이져회사들은 대형유통망을 가지고 있고 서로
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유통 VAN : 다수의 중소 소매업과 도매업의 공동이용형 수-발주 시스템(EOS)의 경우를 지역유통 VAN이라고 한다.
2. VAN의 기능 3가지.
(1) 기본통신기능 : 기본 전송로는 통신위성과 광파이버(광섬유) 등이고, 회선 교환-버킷교환-고속 디지털 전
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유통의 뼈대는 갖춰 가고 있지만 정작 읽을 만한 콘텐츠가 없어 ‘반신반의’ 상태다. 삼성전자와 아이리버 등 전자제조업체들이 단말기를 출시했고, 온•오프상의 대형 서점들도 속속 뛰어들고 있다. KT, LG텔레콤 등 통신사도 미국의 AT&T
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유통에 대한 불합리와 부조리를 파악하고 음반 유통에 대한 발전을 모색해 보았다. 이제 우리는 음반 유통의 문제점의 해결을 통해 더욱 음반 유통의 선진화를 이루어야겠다.
참고 문헌
김철민 /2000 / 멀티미디어와 유통혁신 / 나남출판사
브
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유통관리, 유통관리)의 개념과 필요성
1. 물류의 중요성과 개념
2. 물적유통관리의 영역
Ⅲ. 물류관리(물적유통관리, 유통관리)의 종류
1. 조달물류
2. 생산물류
3. 판매물류
Ⅳ. 물류관리(물적유통관리, 유통관리)의 목표
1. 고객서비스
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컨텐츠를 가지고 개발하느냐에 있다. 기존의 것을 가지고 서로 싸움만 할 것이 아니라 문화컨텐츠의 개발과 보호를 위해 노력을 해야하는 것이 가장 시급한 문제라 생각한다.
참고문헌
◎ 문화체육부, 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조
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멀티플렉스 개관;
경쟁심화 업체간 과다 할인 경쟁
다양한 대체제의 성장; SMART 티비, 홈시어터
다양한 영화시장의 발달; 공기관 무료 영화상영 1. 기업선정배경
2. 기업소개
:기업현황
:유통구조
3. 환경분석
:SWOT 분석
:4P 전략
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디지털음악 유통의 경제적 영향
5. 저작권과 디지털음악 유통
6. 디지털음악 유통의 미래 전망
[기술경영] 디지털음악의 유통
1. 디지털음악 유통의 개념
디지털음악 유통은 인터넷과 디지털 기술을 활용하여 음악 콘텐츠를 소
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