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방송과 로칼리즘> 심포지엄, 11월 9일.
김도연 (2001). 디지털 시대 지상파 방송 재송신정책에 관한 연구. <방송문화연구> 제13권, 223-255.
김동규 (1994). 지역방송의 활성화를 위한 산업적 분석. <방송연구> 제38호.
김동규 (2001). 위성방송
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디지털교육이 확산되고 있다. 1998년 교육인적자원부 주관으로 65개 대학과 삼성 SDS, 현대정보기술 등 14개 업체가 참여하는 사이버대학 프로젝트를 실시한 적이 있다. 열린 사이버대(인하대, 고려대 등 14개 대학 컨소시엄), 서울 사이버 디자인
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심화 2
3) 산업 - 미디어 3.0환경 기반 콘텐츠산업 동반성장 기대 4
4) 미디어 - 멀티 & 오픈 플랫폼 시대 가속화 7
5) 기술 - 새로운 Biz영역 창출을 견인하는 첨단기술의 진화 9
6) 정책 - 지속가능한 디지털뉴딜 위한 각국의 정책지원 활성화 11
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유통 시스템
(4) 직접 마케팅
3) 인터넷 쇼핑몰 및 TV 홈쇼핑의 특징에 대한 비교
(1) 인터넷 쇼핑몰의 특징
(2) TV 홈쇼핑의 특징
2. 인터넷 쇼핑몰 및 TV 홈쇼핑의 장점 및 단점에 대한 비교분석(10점)
1) 인터넷 쇼핑몰의 장점 및 단
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유통·판매기업의 브랜드 2개를 선택하여 ① 브랜드(이름), ② 브랜드의 의미(브랜드 아이덴티티를 나타내는 슬로건, 철학, 가치, 스토리 등)를 조사하여 설명하시오.
3) 본인을 농산물 판매자라고 가정하여, 판매할 ① 농산물 종류, ② 브랜
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유통 채널을 IPTV 가입자 확보에 적극 활용할 것으로 보인다. 반면, SO들은 큰 어려움 없이 아날로그 방송 가입자를 확보해왔기 때문에 본격적인 마케팅 경쟁이 벌어지면 역량 면에서 다소 불리한 입장에 처할 수도 있다.
새로운 형태의 방송서
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유통과 온라인 음악시장의 발전 방안 모색, 경희대 경영대학원, 2005
정세라 기자, 디지털 음악시장 양대 산맥 파열음, 한겨레신문, 2006
전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구
최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시
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위성방송도 진출」 파이낸셜뉴스
2. 2003. 9. 17.「루퍼트 머독 - 유럽 TV시장 독주」 디지털 타임즈
3. 김형태 기자, 2004. 11. 23 「폭스TV, 4천억원에 대학풋볼 챔피언전 중계권 획득」
조이뉴스 24 1. 뉴스 코퍼레이션 (News Corporation)
1) 루퍼트 머
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콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월
4. 판도라 TV CEO 김경익 사장 인터뷰 중 발췌
5. 아이뉴스 24 올해의 인물 중 / 2006/12/25
6. 조선일보, 매일경제, 경향신문 기사 발췌 Ⅰ. 업체 선정 이유
Ⅱ. 시장진입전략
Ⅲ.
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디지털콘텐츠학회논문지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 생성 AI의 정의
2. 4차 산업혁명과 문화산업
3. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
1) 문화 생산에 미칠 영향
2) 기술 활용
3) 공동의 창작자로서 그 역할
4) 문화산업의 환경 변화
5) 문
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