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멀티미디어구현이 가능한 HTML5을 사용하는 가장 큰 이유가 되는 것입니다. 그렇기때문에 모바일웹은 전송속도가 느리기때문에 저용량, 사용되는 브라우저의 종류가 많아서 동일한 표현을 하고자 한다면은 웹표준에 준수를 해야하고 되도록
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방송과 통신의 융합, 유ㆍ무선 통합 등 미래 통신기술 변화에 유연하게 대처할 수 있어야 한다. 1. 분야별 유비쿼터스 동향 2
1-1. 분야별 2
1) 교통 2
2) 에너지(Ubiquitous Energy) 3
3) 의료 6
4) 교육 15
5) U-금융 16
6) 물류ㆍ유통 23
7) 도시 26
8
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- IT 솔루션 개발
(7) 재무정보
- 대차대조표
- 손익계산서
- 요약재무정보
2.최신회사 관련자료
3.향후전망
4.문제점
(1) 영업관련위험
(2) 관계회사관련위험
(3) 유통주식관련위험
5.결론(문제해결책 제기)
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디지털 저작물의 무단 복제를 막고 저작권자의 이익과 권리를 보호하기 위한 디지털 저작권관리(digital right management)가 필요하다. 현재 저작권보호기술은 정상 사용자에게 비밀키를 부여하는 암호화와 디지털 콘텐츠에 저작권정보를 삽입해
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디지털카메라, MP3, 휴대용 TV, 전자수첩, PDA, HPC, 카 네비게이션 등 여러 가지 모바일 전자 기기들의 기능이 휴대 전화에 추가, 접목되면서 모바일콘텐츠 시장은 확대되고 있다. 국내 모바일콘텐츠 시장은 벨소리/통화연결음의 모바일음악 시장
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시대의 기반 기술이자 멀티미디어의 핵심으로 떠오른 3차원은 텔레매틱스(Telematics), 위치기반서비스(LBS: Location based Service), 지능형 교통시스템(ITS: Intelligent Transportation Systems)과 USN(Ubiquitous Sensor Network)등과 연계되어 더울 발전하고 있다.
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멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소
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콘텐츠 수출의 신기원을 열고 있다.
「 방송, 애니메이션, 출판 등이 이어간다면 한국은 틀림없이 엔터테인먼트, 콘텐츠 부문의 강국이 될 수 있다. 다만 여기에는 조건이 따른다. 경쟁력 점검에서 나타난 취약점을 극복하여 기획력, 창의력,
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컨텐츠 개발 에도 앞장서야 할 것이다.
3) 자기자본 투자수익률과 판매수익률은 얼마이며, 동종업계의 수준과 비교하면 어떠한가?
자본금 3,170,333,500원을 투자하여 2008년 1분기 영업이익이 전년동기 대비 43.6% 증 가한 139억원을 기록할 것으로
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컨텐츠 개발 에도 앞장서야 할 것이다.
3) 자기자본 투자수익률과 판매수익률은 얼마이며, 동종업계의 수준과 비교하면 어떠한가?
자본금 3,170,333,500원을 투자하여 2008년 1분기 영업이익이 전년동기 대비 43.6% 증 가한 139억원을 기록할 것으로
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