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전문지식 34,842건

방송권 4. 전송권 5. 전시권 6. 배포권 7. 2차적저작물 등의 작성 및 이용권 Ⅳ. 저작인접권 1. 저작인접권이란(Neighbouring rights) 2. 저작인접권의 보호대상 1) 실연 2) 음반 3) 방송 3. 외국인의 저작물 Ⅴ. 저작인격권 1. 공표권 2. 성명표
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  • 등록일 2008.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 기술을 기반으로 한 멀티미디어 시대의 전개와 함께 진행되고 있는 IT기술은 가정·기업·금융·방송 미디어 등 생활 전반에 걸쳐 일대 변혁을 가져오고 있다. IT기술 발전으로 인한 패러다임의 변화를 긍정적으로 받아들이면서 공간과
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  • 등록일 2004.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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멀티미디어 통신으로 가기 이전에는 의류 등의 각종 패선 상품은 한계가 있을 수 있다. 또한 24시간 영업체계를 기반으로 고객의 시간 관리 측면에서 이익을 제공할 수 있는 상품이 선호 된다. 인터넷과의 연결성으로 고객의 부가가치를 높일
  • 페이지 16페이지
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  • 등록일 2006.05.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 환경의 발전 및 불법 복제의 폐해 제3항 해외 우리 저작물의 유통 확대와 저작권 침해 실태 제2절 저작권법 적용 사례 제1항 음반부문 1) 가수의 권리 2) 음반제작자의 권리 3) 음반 유통회사의 권리
  • 페이지 37페이지
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  • 등록일 2007.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
약점(Weakness) 3) 기회(Opportunity) 4) 위협(Threat) 6. 전략조사 - STP 1) 시장세분화 (Segmentation) 2) 시장표적화 (Targeting) 3) 시장위치화 (Positioning) 7. 전략조사 - 4P 1) 제품(Product) 2) 가격(Price) 3) 유통(Place) 4) 촉진(Promotion) 8. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2010.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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위해 사용자 편의성 중심의 DRM 표준안 마련도 추진되어야 할 것이다 서언 퍼스널 미디어의 확산 성장 지속하는 엔터테인먼트 산업 유통 및 솔루션 사업의 부상 퍼스널 미디어 기기의 진화 변화에 대한 다각적 대응이 필요
  • 페이지 5페이지
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  • 등록일 2005.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 섬유광학의 네트워크 Weakness(약점)  -유선전화 수입의 감소  -낮은 단기유통성  -낮은 자본효율 Opportunity(기회)  -잠재적 가입자 기반의 증가  -교차 판매의 기회  -위성을 바탕으로 한 이동식  -방송서비스의 진입
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  • 등록일 2012.10.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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콘텐츠의 원소스인 ‘스타’를 체계적인 방식으로 기획, 생산하고, 유통 창구 관리 및 소득 창구인 팬클럽까지 관리하는 포괄적인 역할로 바뀌었습니다. 연예 엔터테인먼트 산업 현황 엔터테인먼트 산업의 디지털화 우리나라 E&M
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  • 등록일 2014.10.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유통됨에 따라 개인간의 지식격차가 최소화되어 형평성을 달성할 수 있고, 공동체정신을 유지할 수 있을 것으로 기대된다(Fukuyama). 참고문헌 교육부(1999), 창조적 지식기반국가 건설을 위한 교육발전 5개년 계획(시안) 교육부(1999), 지식기반사
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  • 등록일 2009.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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유통?마케팅 및 수출 활성화 지원 1) 국산 캐릭터상품 유통 활성화 2) 국산 캐릭터콘텐츠 라이센싱 활성화 지원 3) 국산 캐릭터의 해외시장 진출 지원 4) 한류 영향 지역 대상 상설전시장 설치 5) 해외 현지 정보수집?분석 및 지원체계 강화 3
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  • 등록일 2007.07.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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