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유통전략 앞서 중국시장에서의 문제점에서 언급했듯이 중국은 영토가 매우 넓다. 그래서 아직 경쟁사들에 비해 수적으로 열세한 이마트의 상권범위를 높이기 위해서 오프라인 판매뿐만 아니라 온라인 판매, 즉, 전자상거래를 통한 잠재고객
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  • 등록일 2006.06.23
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문제 2) 소득세, 간접세(부가가치세), 관세 등의 개념을 전자상거래에 맞추어 새롭게 확립 3) 유통경로의 변화에 따른 문제 2. 사회?문화적 측면의 변화와 과제 1) 소비형태의 변화 2) 생활양식의 변화 3) 전자지불방식에 의한 화폐에 대한 인
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  • 등록일 2007.07.20
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문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태
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  • 등록일 2004.05.17
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음반, 국민 음악을 만들고, 불법음원과 차별화된 CD를 내는 것도 하나의 방도 일 것이다. 하지만 가장 근본적인 해결책은 인식의 전환일 것이다. 불법 저작물 유통과 사용으로 국내 콘텐츠 산업의 근간이 무너지기 전에 이를 근절하고 사용자
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  • 등록일 2012.05.21
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유통시장 Ⅵ. 한국 미술 시장의 역사 및 현황 Ⅶ. 한국 미술 시장의 문제점 Ⅷ. 한국 미술 시장 침체의 원인 1. 미술 시장 구성원간의 불균형 2. 왜곡된 가격결정 3. 작가 전속제 부재 4. 미술품의 양도소득세법 시행 Ⅸ. 해외 미술 시
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  • 등록일 2007.09.04
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연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문화개방의 배경 및 찬반논의 2. 일본 대중문화의 단계적 개방 3. 각 분야의 개방 현황 4. 경제적 파급효과 Ⅲ. 결론 1. 일본 및 아시아 주요 국가에서의 교훈 2. 우리의 대응 방안 <참고문헌>
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  • 등록일 2011.03.11
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유통 3. 흥행통계 및 유통환경 III.한국영화산업의 현황적인 제 문제들 1. 스크린쿼터제 2. 영화등급분류 3. 일본영화개방 4. 저예산영화, 디지털영화 5. 문예진흥기금 6. 영상물제작 관련 보험제도 7. 영화진흥법 개정안 8. 영화진흥위
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  • 등록일 2002.10.29
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K-POP의 현황 3 2) 해외진출 성공요인 6 (1) K-POP의 경쟁력 6 (2) 디지털 기반의 K-POP 유통과 마케팅 7 (3) 높아진 한국의 국제적 위상과 아시아 대중문화 시장의 빠른 성장 8 3) 문제점 8 (1) 국내 문제 8 (2) 해외진출 시 문제점 9 4) 향후 과제 10
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  • 등록일 2012.09.26
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마케팅 7. 국내외 문화산업의 동향과 전망 8. 문화산업의 사례 9. 문화산업의 실패사례 10. 우리나라 문화산업 발전의 장애요인 11. 문화산업 발전을 위해서 12. 문화 CEO 네 명이 말하는 한국 문화산업 13. 일본의 문화산업 14. 미국 문화산업
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  • 등록일 2005.05.10
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문제와의 상관관계-몰입”NETPower Vol.41 2003.2 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:\"상상력이 돈\"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.11) 주정규,「게
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  • 등록일 2007.07.16
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