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제작과정 Ⅱ. 본론 -해외진출방법 -4P's로 본 글로벌 경영관리 -동종산업과 비교 -본사 조직구조 -본사 수익구조 Ⅲ. 결론 -Build A Bear Workshop 한국법인의 문제점 -한국법인 문제점에 대한 대안 제시 -포터의 글로벌 경영전략 -
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  • 등록일 2007.04.09
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-마텔社와 비교. 라. 오로라월드 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 마. 오로라월드 현재의 전략 및 향후 계획 오로라월드가 취해야 할 앞으로의 전략과 전망 ⑴향후 전략 ⑵전망 바. 평가 및 제언(결론) [참고자료]
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  • 등록일 2014.07.25
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전략 ① STP 분석 a) 시장세분화(segmantation) b) 표적시장선정(targeting) c) 포지셔닝(positioning) ② 4P를 통한 마케팅 전략 a) 제품(Product) 전략 b) 가격(Price) 전략 c) 유통(Place) 전략 d) 촉진(Promotion) 전략 Ⅲ. 성공요인과 앞으로의 숙제 1. 다음이
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  • 등록일 2008.02.28
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진출 모색 3) 거대시장 중국에 도전장 Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략 1. 국내 D/C산업의 당면문제 1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재 2) D/C의 안전한 거래기반 미정립 3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약 4) D/C 전문인력의 부족
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기업 선정 이유 - 온미디어, 온게임넷, 온스타일 1. 온미디어 2. 온게임넷 & 온스타일 Ⅲ. 서비스 포지셔닝 전략개발 1. 온미디어 - ‘온세상의 즐거움’ 2. 온게임넷 STP Ⅲ. 포지셔닝의 문제점 및 개선방향 1. 온미디어 2. 온게임넷
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제작구조 2. 배급구조 3. 흥행구조 4장. 신군부의 영화정책과 영화산업 1절. 신군부의 영화정책 1. 국가의 직접규제 완화 2. 영화시장 개방화 정책 2절. 신군부의 영화정책이 영화산업에 미친 영향 1. 제작구조
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Positioning (1) 차별화 (2) 친숙함 & 브랜드 인지(연상) (3) 고객의 충성 유도 3. 마케팅 4P 전략분석 1) Product (제품) 2) Price (가격) 3) Place (유통) 4) Promotion (촉진) Ⅲ 결론 1. 또봇 성공요인분석 2. 또봇의 문제점 및 향후 마케팅전략 제안
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구조 1) 비디오게임 S/W 2) PC게임 S/W 4. 소비자 동향 Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점 1. 게임문화 인프라의 미성숙 2. 개발자본금 확보의 어려움 3. 개발 방법의 전문화 부족 4. 개발인력 부족 5. 교육의 고급화 Ⅵ. 한국 게임
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해외진출을 위한 지원방안 연구 : 한류의 지속화 방안을 중심으로』, 2001 한국문화콘텐츠진흥원, 『한류 지속화 연구 기본 계획 수립:최종 보고서 요약본』,2001. 12. 한흥석, \"한류는 대도시 청소년들 주축 \'오빠부대\'에 불과\", 『주간조선』
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  • 등록일 2005.09.08
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구조를 도입하는 계기로 작용할 것으로 보이며, 상호작용성과 네트워크를 특성으로 하는 게임은 앞으로도 미래 핵심콘텐츠로서 그 위상이 더욱 높아질 것으로 기대되고 있다. <참고문헌> 김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관
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  • 등록일 2012.12.07
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