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제작과정
Ⅱ. 본론
-해외진출방법
-4P's로 본 글로벌 경영관리
-동종산업과 비교
-본사 조직구조
-본사 수익구조
Ⅲ. 결론
-Build A Bear Workshop 한국법인의 문제점
-한국법인 문제점에 대한 대안 제시
-포터의 글로벌 경영전략
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-마텔社와 비교.
라. 오로라월드 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
마. 오로라월드 현재의 전략 및 향후 계획
오로라월드가 취해야 할 앞으로의 전략과 전망
⑴향후 전략
⑵전망
바. 평가 및 제언(결론)
[참고자료]
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전략
① STP 분석
a) 시장세분화(segmantation)
b) 표적시장선정(targeting)
c) 포지셔닝(positioning)
② 4P를 통한 마케팅 전략
a) 제품(Product) 전략
b) 가격(Price) 전략
c) 유통(Place) 전략
d) 촉진(Promotion) 전략
Ⅲ. 성공요인과 앞으로의 숙제
1. 다음이
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진출 모색
3) 거대시장 중국에 도전장
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의 당면문제
1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재
2) D/C의 안전한 거래기반 미정립
3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약
4) D/C 전문인력의 부족
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기업 선정 이유 - 온미디어, 온게임넷, 온스타일
1. 온미디어
2. 온게임넷 & 온스타일
Ⅲ. 서비스 포지셔닝 전략개발
1. 온미디어 - ‘온세상의 즐거움’
2. 온게임넷 STP
Ⅲ. 포지셔닝의 문제점 및 개선방향
1. 온미디어
2. 온게임넷
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제작구조
2. 배급구조
3. 흥행구조
4장. 신군부의 영화정책과 영화산업
1절. 신군부의 영화정책
1. 국가의 직접규제 완화
2. 영화시장 개방화 정책
2절. 신군부의 영화정책이 영화산업에 미친 영향
1. 제작구조
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Positioning
(1) 차별화
(2) 친숙함 & 브랜드 인지(연상)
(3) 고객의 충성 유도
3. 마케팅 4P 전략분석
1) Product (제품)
2) Price (가격)
3) Place (유통)
4) Promotion (촉진)
Ⅲ 결론
1. 또봇 성공요인분석
2. 또봇의 문제점 및 향후 마케팅전략 제안
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구조
1) 비디오게임 S/W
2) PC게임 S/W
4. 소비자 동향
Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점
1. 게임문화 인프라의 미성숙
2. 개발자본금 확보의 어려움
3. 개발 방법의 전문화 부족
4. 개발인력 부족
5. 교육의 고급화
Ⅵ. 한국 게임
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해외진출을 위한 지원방안 연구 : 한류의 지속화 방안을 중심으로』, 2001
한국문화콘텐츠진흥원, 『한류 지속화 연구 기본 계획 수립:최종 보고서 요약본』,2001. 12.
한흥석, \"한류는 대도시 청소년들 주축 \'오빠부대\'에 불과\", 『주간조선』
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구조를 도입하는 계기로 작용할 것으로 보이며, 상호작용성과 네트워크를 특성으로 하는 게임은 앞으로도 미래 핵심콘텐츠로서 그 위상이 더욱 높아질 것으로 기대되고 있다.
<참고문헌>
김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관
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