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지털 시대에 발맞춰 청소년들에게 필요한 정보 탐색 능력과 비판적 사고 능력을 키워주는 역할을 해야 합니다. 특히, [구체적인 제안, 예: 코딩 교육 프로그램 운영, 디지털 콘텐츠 제작] 등을 통해 푸른들청소년도서관이 디지털 시대를 선도
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- 등록일 2024.10.21
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본인의 성격에 관하여 (본인의 약점/강점에 대하여)
강점 노력하며, 도전하는 열정
약점 일정 관리, 다이어리를 통한 轉禍爲福
천재는 1%의 영감과 99%의 노력으로 이뤄진다고 합니다. 졸업 작품을 제작할 당시 3학년 이었던 저는 같은 팀원보
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- 등록일 2011.03.22
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그 결과, 많은 사람들이 식품 안전에 대한 기본적인 지식이 부족하다는 것을 알게 되었습니다. 이를 바탕으로 우리는 교육 프로그램을 개발하여 지역 주민들을 대상으로 워크숍을 개최하였습니다. 저는 교육 자료를 제작하고, 직접 강의를 진
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- 등록일 2025.03.11
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위해 노력할 것입니다.
5. (선택 사항) 지원한 직무와 관련된 대외활동 경험이 있다면, 단체명, 활동 기간, 활동 내용 등을 구체적으로 기술해 주십시오.
대외활동으로는 향수 제작 워크숍에 참여한 경험이 있습니다. 이 워크숍에서는 다양한
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- 등록일 2025.03.24
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연구 프로젝트에 참여했습니다. 이 프로젝트는 환자들에게 보다 안전하고 효과적인 약물 사용을 제공하기 위한 것이었습니다.
연구 과정에서, 다양한 약물의 효능과 부작용을 분석하고, 이를 토대로 환자 교육 자료를 제작했습니다. 이 자료
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- 등록일 2025.03.30
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1. 지원 동기 및 입사 후 포부
넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으
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- 등록일 2023.12.15
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조율이 어려웠고, 각자의 아이디어가 상충하는 경우가 많았습니다. 하지만 이 과정을 통해 협력의 중요성을 깨달았습니다.
저는 팀원들과의 열린 소통을 통해 각자의 강점을 파악하고 역할을 재조정했습니다. 이후 로봇 설계와 제작 과정에
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- 등록일 2025.04.07
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설명할 수 있습니다. 저는 현장을 읽는 눈을 끊임없이 훈련하고 있습니다.
12. 협업 상황에서 어떤 역할을 맡고 싶나요?
저는 상황을 빠르게 정리하고 팀원과 소통하는 조율자의 역할을 자주 맡아왔습니다. 제작현장에서 촬영, 음향, 조명을 오
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- 등록일 2025.06.20
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제작을 통해서 자동차의 가장 중요한 부분을 담당하는 기업으로서 뛰어난 기술경영과 환경경영으로 고객들에게 뛰어난 기업으로서의 신뢰를 보여주었습니다. 이제는 제가 가져온 지식들과 경험들이 일지테크의 새로운 발전의 길을 만들어
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- 등록일 2015.01.29
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요?
PB 근무 중 상품 비교자료 작성 시, 소수점 반올림 오류로 인해 수익률 비교 항목에 혼란을 준 적이 있었습니다. 이후 확인 프로세스를 이중화하고, 내부 점검 템플릿을 새로 제작해 반복되지 않도록 조치했습니다. 이 경험을 통해 ‘작은
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- 등록일 2025.08.06
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