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네트워크(Social Network)란 무엇인가? 1-1 좀더 추가로 이야기하자면 2. 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)이란 무엇인가? 2-1 마크 와이저의 3가지 철학 과 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 2-2 유비쿼터스 앞으로의 전망 3.클라우드 컴퓨팅
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  • 등록일 2012.09.26
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사는 가구 등 취약계층 특별보호 관리 2. 관?민 통합지원 네트워크 전달체계 구축 3. 보건복지 통합서비스 구축 4. 지역사회의 자원봉사단체에 대한 체계적 지원시스템 구축 5. 지역사회복지협의체 기능의 내실화 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.03.29
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전망이다. 스마트폰을 기반으로 한 소셜네트워크서비스(SNS)도 활성화되면서 메신저나 트위터와 같은 SNS로 실시간 댓글 달기 등 모바일 토론 문화도 생겨나고 있다. 이렇듯 스마트폰이 우리나라 사회 및 산업 전반에 크고 작은 영향을 끼치면
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  • 등록일 2010.05.16
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전망, 2002년 1월 http://www.mobilecomi.com http://www.ktf.com/k_fam/bigi/bigi.htm http://www.khai.co.kr/holeman, http://atmt.yu.ac.kr 1. 산업의 규모 (1) 이동 통신의 개요 (2) 이동통신의 종류 (3) 우리나라 이동통신의 역사 (4) 국내 이동 통신 가입자 2. 산업구조
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  • 등록일 2003.04.08
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5.장애인에 국가적 차원의 정책 1)의료보장 2)소득보장 6.장애인 복지정책의 과제와 전망 1)향후 과제 (1)재가장애인 복지시책 강화 (2) 의료재활사업 강화 (3)지역사회 자원의 활용 및 민간복지의 강화 2) 과제와 전망 3.결론
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음성적인 가격인하를 요구 Ⅴ. 게임유통 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조 자체가 건전치 못하고 경로 구성원 자체가 제 몫을 못하고 있다 2) 국내업체가 영세하여 각 유통경로의 구
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개념을 도입하여 미래지향적 공통원가를 보상하는 합리적 원가수준을 산정해야 할 것이다. 또한, 통신시장의 기술발전 추세를 감안해 향후 보편적 서비스 제도의 고도화 방안에 관한 논의는 발전적으로 확대되어야 할 것으로 전망된다. 특히
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  • 등록일 2002.05.27
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2호, 경남지역문학회, 1998 Ⅰ. 지역문학의 개념 Ⅱ. 지역문학의 특성 Ⅲ. 지역문학의 체계 Ⅳ. 지역문학과 구비문학 Ⅴ. 지역문학과 지역문학단체 Ⅵ. 지역문학의 문학운동 사례 Ⅶ. 향후 지역문학의 개선 방안 참고문헌
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무엇인가 3-1. M-Logistics의 개념 ① M-Commerce의 정의 ② M-Logistics의 정의 3-2. M-Logistics의 서비스 영역 3-3. M-Logistics의 기대효과 3-4. 운영사례 ① M-Logistics의 국내사례 ② M-Logistics의 해외사례 결론 4.결론 5.후기
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  • 등록일 2015.10.23
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: 활성기(1975~1988) 5. 제5기 : 융성기(1989~현재) Ⅳ. 인공지능의 연구 분야 1. 자연어 처리 분야 2. 음성 인식 분야 3. 전문가 시스템 4. 영상 처리 분야 5. 로보트 분야 6. 게임과 탐색 7. 학습과 추론 Ⅴ. 인공지능의 연구 현황 참고문헌
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  • 등록일 2008.08.20
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