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신화가 이런 과정들을 거쳐서 지금까지도 그 명맥을 유지할 수 있던 것은 신화 자체의 재미있는 세련된 이야기이기 때문이기도 하지만 그 보다도 그리스 신화만이 갖고 있는, 시대를 초월해서 인간이 공감할 수 있는 그 어떠한 것이 있기 때
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조선근대소설고, 1929.
김진석, 한국현대작가론, 태학사, 2005,
김윤식,『한국근대소설사 연구』, 을유문화사, 1986,
김혜정. 김동인의 유미주의 연구, 건국대교육대학원 석사학위논문. 2003.
백악, 「신비의 막」,『창조』7호
유금호, 金東仁의 「
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시대에도 유효한가?.『마케팅연구』.
이명선 (2006).『온라인 비평이 영화 관람의도에 미치는 영향에 관한 연구』. 홍익대학교일반대학원 석사학위 논문.
김충현,최서희(2007).영화고객 관리 및 관계강화를 위한 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)접
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고려대학교심리학과
김선우, “인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관한 연구”
사이버 윤리 http://ns.hongik68.hs.kr/inform_ethics.htm
사이버중독센터 (http://www.cyadic.or.kr/) 사이버 중독
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 정보사회의 개념과 특징
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고려함으로써 수요자의 다양한 욕구가 수용되고 학생들이 지닌 잠재능력의 개발과 창의성이 충분히 신장되도록 하여야 할 것이다.
참고문헌
* 교육부(2001), 초등학교 특별활동 교사용 지도서·계발활동
* 교육부(2000), 특기·적성교육 운영 계
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음악 교과서 평가 영역 분석 서울교육대학교 교육전문대학원
박주영 (2020) 국가 수준 교육과정에 나타난 한국과 핀란드의 평가 개념 분석 대구교육대학교 교육대학원
나선미 (2008) 수학과 절대평가의 실태 분석 및 수학교사의 성장참조평가
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고려사항
Ⅴ. 팀기반학습과 타교수법과의 비교
제2절 팀기반학습을 적용한 「사미인곡(思美人曲)」 교육
Ⅰ. 「사미인곡」 개관
Ⅱ. 「사미인곡」 교육 시 중점을 두어야 할 사항
Ⅲ. 팀기반학습을 적용한 「사미인곡」 교육
Ⅳ. 팀기
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조선어문」1호.
김동서(1983), 「조선말례절집」, 과학백과사전출판사.
김병제(1984), 「조선어학사」, 과학백과사전출판사.
김연모(1980), \"우리 시대의 말과 글을 쇠소리가 나야 한다\",「문화어 학습」, 1호 [ 목 차 ]
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1
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신 헤르메스를 찾아서>, 창조문화, 2005.
남태우, <알렉산드리아 대도서관 성립사 연구>, <<한국문헌정보학회지>>, 2002.
라이오넬 카슨, <고대 도서관의 역사>, 르네상스, 2003.
로이 매클라우드 외, <에코의 서재 알렉산드리아
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조선』, 2007년 10월.
[신문]
『중앙일보』, 2006년 11월 10일자.
『한겨레』, 2006년 12월 7일자. 1) 문화콘텐츠 스토리텔링의 관점에서 성공적인 향유를 수행한 예를 들고,
2) 같은 관점에서 성공한 요인을 분석하라
- 게임 서사 층위를 통해
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