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한국적인 힙합을 추구하든, 영어로 미국적 랩을 하든 힙합이란 문화 속에 서로에 대한 포용이다. 1. 힙합댄스의 역사와 유래 2. 힙합이란 무엇인가? 3. 힙합댄스의 종류 4. 힙합의 4대 요소 5. 힙합의 문화적 의의 6. 한국음악의 힙합 수
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일본 교토시를 중심으로, 국토연구 2007. 9 3. 정병순, 셰필드시의 문화산업지구제, 세계도시동향 166호, 2007. 5,월 4. 이인성외, 서울시지구단위계획의 용적율 인센티브 운영체계 개선방안 연구, 한국도시설계학회지, 2005년 3월호 5. 안동만, 역사
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음악 정보 서비스를 제공하는 주식회사로, 이름은 \"Original Confidence\"(절대적인 신뢰)의 줄임말이다. 오리콘에서 발표하는 \'오리콘 차트\'는 일본에서 가장 지명도 높은 음악 인기 차트로, 일간, 주간, 월간 등의 집계기간과, 대중 음악, 엔카(대
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산업의 발전과정과 특성   가. 한국 카지노 산업의 발전과정 -----------------------------------------------8   나. 한국 카지노 산업의 특징 ---------------------------------------------------9 Ⅱ. 본론  1. 주요국의 카지노산업 현황   가. 미국   
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대중영화의이해 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 1. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하고, 영화언어의 형식적 요소에 대해 사례를 들어 설명하시오. 2. 패러디 또는 패스티시가 사용된 영화 한 편을 선정하여,
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미국재즈댄스의 역사적 흐름을 통해 본 예술성과 대중성에 관한 연구, 중앙대학교 대학원 논문, 2000. 한아람, 재즈댄스 지도자를 위한 효과적인 교육방법, 성신여자대학교 대학원 논문, 2012. 허영경, 재즈댄스가 여가생활에 미치는 만족도 및
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산업 개념 2. 실버산업의 분야 3. 실버산업 특징 4. 실버산업 vs 일반산업 과의 차이점 5. 실버산업 서비스 전달체계 6. 우리나라 실버산업 사례연구 7. 해외선진국의 실버산업 사례분석 (1) 일본 (2) 스웨덴 8. 우리나라 실버산업
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대한 문화의 영향 2.미국 문화의 이해 : 미국인의 특성을 중심으로 3.반도체 산업의 특징 4.삼성과 현대의 기업문화비교 5.삼성전자의 미국현지 기업경영 실태 6.현대전자의 미국현지 기업경영 실태 7. 결론
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일본의 무선인터넷 사례 1. 일본의 모바일 시장상황 2. 기본 과금액은 100엔 3. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할 4. 일본의 인기 콘텐츠 5. 게임 콘텐츠의 향방 6. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅷ. 무선인터넷의 평가와 개선방
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일본의 노인문화”, 일본어문학연구, Vol.33(2), 2003 최미영 “고령자의 삶의 질 향상을 위한 정보화교육의 중요성과 활성화 방안에 관한 연구”, 연세대학교 행정대학원, 2003 최선종, “한국의 사회복지와 실버산업”, 명지대학교 지방자치대학
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