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언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을 하는 이유
2) 소프트웨어 산업의 경향
3. UML의 목표
4. UML의 범위
1) UML 산출물
2) UML의 범위 바깥
참고문헌
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문제 인 것 같습니다.
4. 결론
파일을 다루는 것이 어렵다고 들어왔는데, 교수님의 설명을 듣고, 책을 찬찬히 들여다보니 이해가 되었고, 생각보다 그렇게 어렵다는 생각이 안 들었습니다. 이제 전반적으로 이해가 되었기 때문에 파일관련 프
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프로그래밍 언어론(개정판), 정익사, 2004
* 윤정모,한규정, 객체지향 시스템 개발, 동일출판사, 1997
* www.terms.co.kr
* http://functional.or.kr/
* http://ko.wikipedia.org/wiki/
* www.terms.co.kr ◆ 객체지향형 프로그래밍언어
◆ 함수형 프로그래밍언어
◆
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JAVA *
***************************************/
import java.io.*;
import java.util.*;
import javax.microedition.rms.*;
public class makeDB{
RecordStore rs = null; // Mobile DB를 위한 RMI 생성
public makeDB(){
try
{
rs = RecordStore.openRecordStore("logfile", true); // DB파일을 연다.
}catch(Exception
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프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장 AWT 이벤트 처리하기 제11장 AWT Container 클래스와 배치 관리자 제12장 Applet 프로그래밍 제13장 JDBC 프로그래밍 제14장 네트워크 프로그래밍 - 출제예상문제 (해설 포함) - 총97페이지/교재 전
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프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장 AWT 이벤트 처리하기 제11장 AWT Container 클래스와 배치 관리자 제12장 Applet 프로그래밍 제13장 JDBC 프로그래밍 제14장 네트워크 프로그래밍 - 출제예상문제(해설 포함) 총97페이지/교재 전범위
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) 총52페이지/교재 1~5장 핵심체크+출제예상문제
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프로그래밍, 한빛미디어2
2. 차세대 무선 인터넷 기술, 진한도서
3. Nobukazu Iguchi, 기초부터 배우는 TCP/IP 네트워크 툴 활용, 성안당
4. JAMES MARTIN·JOE LEBEN저, 오창식 외 2명 역, TCP/IP 네트워킹 제3장 TCP/IP 구조, 서울 : 이한 출판사, 1998
5. W. Richard Steve
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(출처-네이버) 제1장 서 론
제2장 본 론
제1절 Packaging and Programming 개요
제2절 기획 상품(패키지여행)의 문제점과 발전 방안
제3절 사례 연구
1.성공사례:신일본일주
2.실패사례:내몽고
제3장 결 론
참고문헌
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프로그래밍 문제,주석,해설
1. 개요
열혈강의 C, 도전 프로그래밍은 프로그래밍 입문자부터 실전 응용까지 폭넓게 다루는 강좌 시리즈이다. 특히 제2장에는 기본 문법과 알고리즘 개념을 바탕으로 문제 해결 능력을 기르는 연습이 집중되
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